2.5.4.变异动物

非人类不使用《废土人》的变异,而是直接写出数据。对变异动物的驯兽检定有-5减值;动物共感移除这个减值,并可以尝试影响检定。

劇透-

掷弹者:

通过向敌人喷吐有毒化学物质来保护自己的巨大(四英尺长)的甲虫;喷吐来自于它的一个特殊器官,可以向任何方向喷射(向后方的格子喷射-2;正后方-6)。消耗FP 用来表示这种毒素是有限的,但是会随着时间的推移得到补充。如果掷弹者的FP 下降到4或以下,它就会逃跑。

只需要稍加修改,这些数据就能表示巨大的蚂蚁或是可怕的蟑螂。

力量:8 生命:10 速度:6.00
敏捷:12 意志:13 移动力:6
智力:2 感知:12 体重:70磅
体质:12 体力:12 SM:-1
闪避:9 招架:N/A DR:3

喷射(15):2d cor;射程10/20(射流;无距离减值)。消耗1FP。通常瞄准脸部,技能-5:1.5倍伤害以及重伤导致一只眼睛失明(伤害超过HP致盲双眼)。下颌(14):1d-3cr;触及C。

特质:无需呼吸(氧气储存,50);非直立(不是四条腿而是条腿);抵抗新陈代谢伤害(+8);震动感应(空气);野生动物。技能:斗殴=14;固有攻击(喷吐)=15。注释:RP10;怪异度10。

劇透-

虐杀者:

它是一种狡猾而凶残的肉食动物,生活在淡水之中,但是也能在陆地上(甚至是气候寒冷的地带)找到。对于任何涉及大脑高级功能的场合,把它的智力视为IQ3。如果它咬中了SM+1或更小的人,视为双手擒抱;在随后的回合里,它可以造成满骰的撕咬伤害(无需检定),或是通过快速ST 对抗把受害者拉到水下。

力量:9

生命:19

速度:6.00

敏捷:12 意志:13 移动力:7
智力:7 感知:12 体重:800磅
体质:12 体力:12 SM:+2
闪避:10 招架:N/A DR:6(见注释)

撕咬(14):2dcut;触及C,1。尾扫(12):2d+1cr;触及C-2。

特质:两栖动物;屏息4;战斗反射;危险感知;瞬膜2;非直立;振动感知(水);野生动物。技能:斗殴=14;潜行=12;战术=7。注释:RP15;怪异度5。自前方攻击要害部位(胃)有DR2,但是通常无法进入。

劇透-

狗鼠:

没有人确切的知道它是什么东西的变种,所以它的名字非常随意,它看上去像是长着老鼠的脸和尾巴的大狗。在黑暗中它的眼睛会发光,让它在一片漆黑里也能看到东西。它通常是疾病的载体。

一只狗鼠不会搞出多大的乱子,但它们总是成群结队地出没,通常是7-20只,有时会更多。要确定确切的数字,投掷3d+3。如果骰出的是3的倍数,那么再加上额外的3d。如果还是3的倍数,再加上一个3d……以此类推。如果狗鼠的数量远超玩家角色,GM 可能希望使用集群战斗规则;如果是这样,它们的重伤阈是5。

力量:9 生命:9 速度:6.00
敏捷:12 意志:11 移动力:6
智力:4 感知:11 体重:100磅
体质:12 体力:12 SM:0
闪避:9 招架:N/A DR:1

撕咬(12):1d-3cut;触及C。爪抓(12):1d-2cut;触及C。

特质:黑暗视觉;带皮毛;非直立;抵抗新陈代谢伤害(+3);野生动物。注释:RP11;怪异度10。

引用

外星人

外星人通常在末日之后的游戏中表现最好。在这一章中,外星技术可以解释任何古怪的危害:疾病或毒素可能是飞船排气的副产

品,变异体可能是实验的受害者,等等。尽管如此,在一些游戏中,直接与外星人接触是合适的。对典型的外星工人或科学家使用以下属性;外星战士可能要更强得多。如果外星人将在游戏中扮演重要角色,可以考虑从GURPS 猎魔人5:AppliedXenology 中偷些种族来用。

劇透-

小灰人:

这种大头外星人身高约5英尺(约1米),有着大大的黑眼睛,没有鼻子,一张没有牙齿的嘴完全被一瓣皮肤盖住了。(它利用酸性腺体在嘴里消化食物。)它的心灵感应是不普适的,这意味着它只能通过图像和情感与人类交流。除了下面的攻击,它通常还能获得激光或爆破等高科技武器。这些武器都有生物识别和DNA 锁,使得它们对大多数废土居民来说只有部分有用(第39页)。力量:9生命:9速度:7.00敏捷:13意志:16移动:7智力:16感知:16体重:100磅体质:13体力:13SM:0

闪避:10招架:9DR:15/5(见注释)

酸性“叮咬”(13):1d-1腐蚀伤害;触及C心灵尖啸(16):与受害者进行2次快速的Will 对抗。赢得第一次对抗所造成的伤害等于成功度。赢得第二次对抗会眩晕受害者,使其每秒需进行Will 检定以恢复过来。DR 不能防御此攻击但基础射程减值仍然适用。

特质:难以杀死2;高痛阈;心灵读取(传感);自愈(常规);抵抗新陈代谢危险(+8);心灵传话(影像);非正常生化机制技能:光束武器(手枪或步枪)-15注释:穿着一件连体生物塑料制服(对穿刺或灼烧有DR15,对其他所有有DR5),当制服被剥离或小灰人死亡时,制服也会跟着粉碎殆尽。