2.4.3.特征
从角色扮演的角度来看,最好的匪帮是那些有意思的。为了给自己树立个标识,匪帮会穿华丽的服装、脸上花上彩绘以及作出奇怪的行为。这与恐吓有很大关系;一群身穿皮甲的匪帮会让人忧虑,而一群带着荧光绿链子的小丑则让人恐惧。这也能让外人更难渗透。
一个匪帮的堕落程度越高,他们就越有可能呈现出怪异的外表。这可以帮助PC 明白他们的对手是什么人,外表和行为都正常的团伙可以进行谈判,而一个缝合了婴儿四肢、每句话都要加上狼嚎的团伙只能逃跑或拼死一战。引用
敌意村庄
匪帮和准军事部队并不是这片废土上唯一的危险人类。许多定居点不信任外来者,如果这个定居点是由幸存者建立的,那么这种“离开我的土地”的思想尤为可能。接近这种城镇的流浪者会得到一个明确的警告,警告可能是一个标志或者枪声,并不是一看到就被攻击。任何试图用社交技能与城镇居民打交道的行为都会承受-4乃至更多的减值。
或者,一些定居点是温馨且欢迎陌生人的。只有在他们放松警惕后,才会在背后捅他们一刀。然后瓜分战利品。成功利用肢体语言技能、危险感知或共情可以提前察觉到危险,在问恰当问题时使用侦测谎言技能同样可以达到这一点。玩家角色会被分配到单独的房间睡觉,然后在失去意识和脆弱的时候受到攻击。
敌意村庄使用匪帮成员范例的数据,调整心理劣势以贴合实际(例如,增加偏见、妄想症、未知恐惧症)。