2.2.3.1.酸雨

任何放出了大量化学品(2.1)背景,都会引起酸雨。本处的酸雨不是旧世界的现实气候,而是从天而降的腐蚀性液体!在远距离分辨出普通雨水与酸雨需要【生存】或【天气感知】检定,有普通的距离速度减值。如这次检定失败,当被雨淋到时可以再检定一次。

酸雨每分钟造成1点腐蚀伤害。根据风暴的大小与移动速度(如果没有确定,投2d-1),酸雨可能不值一提,也可能威胁性命。如果风暴的速度比废土居民们快,他们的唯一选择可能是向着雨中冲去,以尽快从另一头逃出雨区。2.2.3.1.1.辐射雨

核辐射也可以进入云中从而进入降水。视为酸雨,但是效果改为每人每分钟损失1RP。可能有雨同时具有两种危害,但是这种雨很少见。2.2.3.2.超级风暴

这些突如其来的风暴形成于一个不稳定的天气系统。超级风暴在来临前没有任何征兆——前一秒还是风和日丽,下一秒就是电闪雷鸣。检定生存技能或是天气感知技能以在其到来之前察觉到雷电。没有任何办法在远处识别正在形成的超级风暴。你的成功度+1的平方就是风暴将要来临的时间。

风暴中每个人的物理行动都-2,主动防御-1。在干旱多沙的地区还有沙尘暴效果!在潮湿的环境中,它会伴随雨水(所有感知检定-2)。在这种情况下,小型的球形闪电将在目标之间随机飘荡。这个区域里的每个人每10秒投掷3d,如果结果是8或者更少,那么他们必须成功躲避,否则就被球形闪电击中,伤害为4d电涌burn!

幸运的是,通常超级风暴会在2d×5秒后迅速消散。2.2.3.3.沙尘暴

强风在干燥多沙的地区时就会产生沙尘暴。它很容易从远处侦查到;检定视觉、生存技能(视觉调整)、或是基于感知的天气感知(视觉调整),都有+10的加值,然后减去距离惩罚。然而这不意味着它容易躲开。其直径可达数百码,通常速度很快(2d+1决定速度)。

沙尘暴中,所有感知骰-5(视觉检定不会得到暴露在视野中的+10),所有的物理行动-2,所有的主动防御-1。每个没有和其他人有某种连接(例如用绳子捆在一起)的人,都必须通过生存技能检定,否则与队伍分离。任何在沙尘暴中的人都必须通过HT 检定,否则他会失明至能洗眼睛为止。瞬膜提供等于其等级的加值,保护性视力(天生或来自护目镜)提供+5加值。任何不能捂住嘴的人必须通过HT+5检定,否则会造成咳嗽,直到沙尘暴过去。最后,飞舞的砂砾每5分钟造成1点腐蚀伤害。2.2.3.3.1.辐射沙尘暴

在有放射性沉积物的区域的沙尘暴。除了上面的效果,在风暴里的人每5分钟损失1RP。任何没有通过HT+5检定避免咳嗽的人,由于摄入了粉尘,每分钟损失1RP。

2.2.4.水

大多数时候水都是有毒和不安全的。具体情况取决于主持人希望环境有多糟糕,除酸性以外,其他因素都不影响水的输送,但都影响水的搜寻。任何在水中游泳和涉水的人(但不是被溅到)都被认为是“暴露”在水中。