2.2.1.1 冰
修正:温度耐受力的加值(见上);轻薄衣物或没穿衣服,-5;冬装无修正;特制的极地服+5;如果弄湿了,-5;如果穿着衣服而且裹在睡袋或者毛皮里,+5;极低的温度和强风给-1到-10(GM 决定)。2.2.1.1冰
在冰上要保持稳定,只能以一半的移动力进行移动(舍去小数,最低1)。超过这个速度的话,走路的人必须每回合检定DX,并且这个检定有等于“本回合移动的码数”的减值。失败意味着他滑倒了,大失败意味着他还摔出了1d-3点的钝击伤害。行军时,冰面视为恶劣(bad)地形。
修正:温度耐受力的加值(见上);轻薄衣物或没穿衣服,-5;冬装无修正;特制的极地服+5;如果弄湿了,-5;如果穿着衣服而且裹在睡袋或者毛皮里,+5;极低的温度和强风给-1到-10(GM 决定)。2.2.1.1冰
在冰上要保持稳定,只能以一半的移动力进行移动(舍去小数,最低1)。超过这个速度的话,走路的人必须每回合检定DX,并且这个检定有等于“本回合移动的码数”的减值。失败意味着他滑倒了,大失败意味着他还摔出了1d-3点的钝击伤害。行军时,冰面视为恶劣(bad)地形。