边栏:弹药复装
一场战斗结束后,拾荒者们就会仔细筛查之前的战场,希望找到用过的弹壳(spent casing)——子弹发射后留下的金属外壳(“brass”(俚语,子弹壳))。每发弹壳的价值是子弹本身的1/5;例如,步枪子弹价值2。当然,能最先搜罗弹壳的肯定是枪战的胜利者!仔细的PC 会在每次战斗结束后花几分钟搜集他们用掉的子弹壳,检定Per-4,搜集,搜索或基于Per 的军人技能;成功的话会搜集到(成功度*5%)的尚未被发现的弹壳。
用掉的弹壳使用复装台和军械工厂(轻武器)技能可以重新做成子弹。这个过程需要清洁过的弹壳和价值与重量都是子弹的一半的部件(火药、铅等);例如,要制作4发9mm 手枪子弹,你需要4枚9mm 手枪弹壳以及价值10的额外材料。在游戏规则中,同样的材料可以用来制作任何弹药——将材料标注为(例如)“弹药部件,价值10,重0.1磅”(如果大量购入,这些部件每磅价值100)按照20发子弹一批,检定军械工厂(轻武器)+2。每次尝试需要1小时(大成功的话只需30分钟)。成功即产生一批能用的子弹。失败会浪费掉时间同时毁坏材料和子弹!大失败与失败的后果相同,但是制作者在实际使用子弹前意识不到子弹有问题!
是的,PC 可以带弹壳和部件而不是子弹开局,这样可以节约30%的弹药钱……但是他必须进行军械工厂技能检定(在游戏开始后)来把它们变成可用的子弹。更多关于复装(以及枪械)的具体内容见《Pyramid #3/88》的“后启示录枪械”一文。