常见装备

以下的许多装备都可以增加“修正”来体现它们(通常不怎么样)的状态。每个修正都有相应的“价格因素”(CF,costfactor)。将CF 相加,将小于-0.8的总CF 视为-0.8,然后将装备的价格乘以(1+总的CF);例如,-0.1CF 加上-0.3CF 得到-0.4 CF,装备的价格乘以0.6;而-0.6的CF 加上-0.6的CF,只能视为-0.8的CF,将价格乘以0.2。

为一种类别的装备给出的修正通常不能用于其他类别的装备,例如,杂项装备的修正不能给食物药物、护甲、武器使用,除非有特别说明。

许多规则会用到装备的HT。无动力的、均质的物品(例如绳子、瓶子、一把剑)等HT12。机械或电子的装备,以及有活动部件的装备,HT10。