边栏:调整初始金钱
默认的起始资金500元与牺牲角色点数换取更多资金的上限,意味着新冒险者在开始游戏时很难获得一批不错的高科技装备,比如防弹衣、枪械与弹药。这个效果是有意的,因为这样能够提高回收与交易的重要性;开局就负担得起一支狙击步枪与2000发子弹的PC,可以跑完整场游戏不用应付身处废土的现实情况。但是,GM 可能希望改变这种假设,特别是游戏的力量水平不低(第4页)的时候。
最简单的方式就是增加起始资金。举个例子,如果GM 认为大家需要两倍数量的装备,那么他就可以将起始资金调整为1000,并且每1点角色点数可以换来500。注意不要做得太过!因为TL8枪械飞涨的价格,GM 很容易认为10000的起始资金都是合理的——但是用低科技武器的PC 可能会买上一大堆不知道要拿来做什么的物品。
同样,GM 也可以提供可牺牲点数的上限——或者干脆不设上限。这样对于不需要大量装备的角色几乎没有影响,同时允许有需要的人在开局时拥有高端装备。这里的危险是“点数绑架”。当玩家消耗了大量点数购买装备时,他可能会因为装备被毁坏、被偷窃或者因为其他方式失去装备从而丢失点数!单个的昂贵物品可以变成标志性装备,但是对于花了12点点数来囤积弹药的PC 来说标志性装备也没用。
这两种方法还可以联合使用;例如,GM 可以宣布起始资金是750,并且可以最多花15点点数,每花1点获得375资金。在采用这种方法之前,一定要看一下最大的起始资金是多少,确定这个数额适合你要主持的游戏。