运动变异
飞毛腿1:增强移动力1(地面)[20]+超级跳跃1[10]+怪异度4[-4]。注:使地面最大速度与跳跃距离翻倍。26点飞毛腿2:增强移动力1.5(地面)[30]+超级跳跃2[20]+怪异度6[-6]。注:使地面最大速度乘三,跳跃距离乘四。44点鱼鳍1:两栖[10]+怪异度2[-2]。8点。鱼鳍2:两栖[10]+增强移动力1(水中)[20]+怪异度5[-5]。25点。吸盘:走壁[20]+怪异度4[-4]。16点有翼飞行1:飞行(大翼,-25%)[30]+怪异度8[-8]。注:加速度与最大速度都是(基本速度×2)。你无法隐藏自己的翅膀,也无法为翅膀穿戴护甲。22点有翼飞行2:增强移动力0.5(空中)[10]+飞行(大翼,-25%)[30]+怪异度9[-9]。注:加速度是(基本速度×2),最大速度是(基本速度×2)。31点。有翼飞行3:增强移动力1(空中)[20]+飞行(大翼,-25%)[30]+怪异度10[-10]。注:加速度是(基本速度×2),最大速度是(基本速度×4)。40点。
边栏:新变异
GM 对于在本章变异的基础上添加新变异并不应该感到顾忌。大体上,新变异应该符合这样的指导:将变异包括的所有优势相加,然后通过添加怪异度,将总价降低15%-20%(至少变异度1)。对于根据变异的扭曲程度调整变异度的数量也无须拘束。在计入了变异度之后,变异的价格仍然必须大于等于1点。