大兵[150]

只要你的身边有可供你选择的火器,你可以独自面对死神——并且经常如此(至少是个比喻)。你已经掌握了枪械的艺术,还接受了充足的野外训练以应对荒野的危险。具体细节很大程度上取决于训练你的那个组织;常见的选择包括黑手党或者类似影响很大的帮派、维持本地法律的什么组织、一个私有的雇佣兵/保镖/保安公司,或者一个军事组织(国家军队的残余,或者新组成的准军事组织)无论你是自由的特工还是仍然为他们工作,你接受的训练在任何情况下都能帮助你。

属性:ST11[10];DX13[60];IQ12[40];HT11[10]

次级属性:伤害1d-1/1d+1;BL24磅;HP11[0];意志12[0];Per12[0];FP11[0];RP11[0];基本速度6.00[0];基本移动力6[0]

优势:从中选择5点:手持大炮1或2[1或2],副手武器训练(光束武器(手枪)或枪械(手枪或冲锋枪))[1/技能]或者双巧手[5],快速装填(任意)[1],标志性装备[1/件],或者花费点数获得额外物品。•另外25点从前述和以下选择:ST+1或+2[10或20],DX+1[20],IQ+1[20],HT+1或+2[10或20],Will+1或+2[5或10],Per+1或+2[5或10],RP+1到+11[1/级],敏锐感官(任意)[2/级],酒精耐受[1],盟友(帮会成员,其他雇佣兵等;

基于50%点;9-,12-或15-)[2,4或6],战斗反射[15],常识[10],危险感知[15],蛮勇福星[15],深度睡眠[1],DR 1或2(硬皮)[5或10],增强闪避1[15],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],路人脸[1],信手拈来1[5],高痛阈[10],临时武器[1/技能],直觉[15],幸运[15],夜视1-5[1/级],不宿醉[1],后台(民兵队、游侠等)[可变],广角视觉[15],快速医疗[5]或高级快速医疗[15],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5],毒素抵抗力(+3)[5],超温耐受1-3[1/级]。

劣势:从中选择-20点:坏脾气[-10*],狂暴[-10*],嗜血[-10*],荣誉准则(士兵)[-10],职责(通常是对后台)[可变],狂热(国家、番号等)[-15],记忆回闪[可变],贪婪[-15*],冲动[-10*],不顾一切[-15*],自负[-5*],责任感(朋友)[-5]。•另外-25点从前述和以下选取:降低基本速度[-5/-0.25],酗酒[-15],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5*],负罪感[-5],善妒[-10],风流好色[-15*],噩梦缠身[-5*],不谙世事[-5],个人恶习[-5到-15],固执[-5],老实[-5*],旧伤在身[-5]。

主要技能:即时备战(弹药)(E)DX[1]=13;潜行(A)DX[2]=13;战术(H)IQ+1[8]=13。•选择一种:光束武器(手枪或步枪),枪械(手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪),都是(E)DX+3[8]=16。•选择下面一个9点的技能包:

1、匪帮成员:威吓(A)Will+1[4]=13;黑街(A)IQ+1[4]=13,;以及城市生存(A)Per-1[1]=11。

2、治安官:犯罪学(A)IQ[2]=12和情报分析(H)IQ[4]=12。•要么交涉(H)IQ-1[2]=11,要么威吓(A)Will[2]=12。•要么地域知识(任意),要么时事(地区),这两个都是(E)IQ[1]=12。

3、私家保镖:肢体语言(A)Per-1[1]=11以及观察(A)Per+1[4]=13。•选择两个:驯兽(狗),电子产品操作(安保和监视),跟踪,都是(A)IQ[2]=12;交涉(H)IQ-1[2]=11;威吓(A)Will[2]=12;搜查(A)Per[2]=12。

4、士兵:手势(E)IQ[1]=12和士兵(A)IQ+1[4]=13。•选择两个:炮兵(任意)(A)IQ[2]=12;战斗服(A)DX[2]=13;工程学(战斗)(H)IQ-1[2]=11;炮手(任意)(E)DX+1[2]=14;越野(A)HT[2]=11。

次要技能:急救(E)IQ[1]=12。选择两个:光束武器(任意未选),斗殴,弩,即时备战(任意),枪械(任意未选),短刀,液体喷射器(任意),投掷武器(任意),都是(E)DX+1[2]=14;斧/锤,弓,拳击,阔剑,短剑,枪矛,投矛器,棍棒,投掷,双手斧/锤,双手剑,摔跤,都是(A)DX[2]=13;杂技,柔道,空手技击,锁分铜,都是(H)DX-1[2]=12。•从前述和下面选择三个:破门,跳跃都是(E)DX+1[2]=14;攀爬(A)DX[2]=13;伪装(E)IQ+1[2]=13;军械工厂(重武器或轻武器),炸药(爆破或爆炸军械处理(EOD)),唬骗,物品藏身,审问,领导,商人,都是(A)IQ[2]=12;跑步(A)HT[2]=11。•选择一个:搜集(E)Per+1[2]=13,生存(任意地理类型或辐射废土)(A)Per[2]=12。

背景技能:选择四个:结绳(E)DX[1]=13;划船(任意),驾驶(任意),骑术(任意),这些都是(A)DX-1[1]=12;做戏,制图,装卸,赌博,危险物品处理(生物,化学,放射性),赶马,演讲,都是(A)IQ-1[1]=11;专业技能(变异,机器人)(H)IQ-2[1]=10;宴饮,游泳,都是(E)HT[1]=11;轮滑或滑雪,都是(H)HT-2[1]=9;生存(任意未选),追踪,都是(A)

Per-1[1]=11。

*乘以自控值;见基本集120页。

滤镜:

老练的(+50点):+1IQ[20]。•在优势上多投入20点。•花2点(总计)来提高即时备战(弹药)技能到(E)DX+1[2]=14和急救技能到(E)IQ+1[2]=13。•在其他四个次要技能上花费8点。

定制事项

注意你的武器缺省值!例如,如果你拥有枪械(步枪)=16,你同时就有了光束武器(步枪)=12,枪械(榴弹发射器、火箭枪和反坦克武器)=12,以及枪械(轻机枪、滑膛枪、手枪、霰弹枪、冲锋枪)=14。因此不用花额外点数就能轻松善用多种枪械。如果你选择了枪械(手枪、步枪、霰弹枪或冲锋枪)作为你的主要技能,你往其他的分支投入2点能获得(E)DX+2[2]=15的等级,而不是次要技能里面列出来的技能等级,因为你是从技能缺省购买的。

确定你是仍然在为训练你的那批人干活,还是自己出来单干是很重要的。如果是前一种情况,你需要选择一定等级后台和职责;如果是后一种情况,你需要商人技能(可能还有可选分支:佣兵合同)以保证你的服务卖价最高。接下来的选择受你的职业道路影响很大。

帮派分子:你比较可能是帮派头目,毕竟宁为鸡首不为牛后,所以选择盟友和领导力吧。带满战斗用优势,例如战斗反射、蛮勇福星、高痛阈。唬骗、破门而入、审讯技能都符合这个形象。对于武器技能,至少选择一项与临时武器(31页)配合的好的技能,再加上同名perk 临时武器。

治安官:你可能是小镇的警长,国家机构(例如美国联邦执法局或联邦调查局)残余的成员,或者只是执着于正义的游侠枪手。不论是哪种情况,你都没有执法权,因为支撑执法权的社会已经不复存在!(如果你背后是有组织的,将这个组织作为后台购买)。敏锐感官、常识与直觉这些优势都能助你追踪罪人,审讯、奔跑与追踪技能也是这个功能。领导力与演讲则有助于劝说人群散去或者组织起民防队。

私家保镖:你是保护他人、评估危险情况、消除威胁的专家。危险感知、增强闪避、边缘视野都能帮助你不死于埋伏。为了应付各种威胁,选择爆炸物(拆弹)、危险品储运、以及多种生存。负罪感是常见的劣势,即使你不是那种多愁善感的人,这个劣势可以反映你对职业的骄傲。

士兵:作为军事组织的现成员或前成员,你应该坚毅强悍。额外的ST 与HT……以及健康、快速医疗,或者这两个优势的“非常”版高度适合这个设定。如果你只是普通的步兵(但是非常擅长步兵技术),GM 可能让你选择手势(E)IQ[1]=12和军人(A)IQ+2[8]=14作为你仅有的滤镜技能。关于其他技能,选择一些实用的实战训练技能:军械、伪装、爆炸物和领导力特别符合。

因为枪很贵,你可能需要用点数换取资金。先选择一种武器,用你的优势列表里面的前5点把它买下来,再花5点里面剩下的买点perk。左轮和speedloader 相当便宜。冲锋枪威慑力很强,但是吃子弹很快!霰弹枪可能取了二者之长,但是装填又慢,哪怕是有快速装填perk。步枪给了你良好的长距离精度,但是如果队伍里面有猎人(8-9页),你们两个可能在“枪法第一”方面陷入竞争。光束武器完全就是梦想了;除非你和你的GM 已经安排好了第一个