拾荒客[150]
文明的废墟就是你的家。如果有必要的话你可以在野外生存,但是为什么要那么麻烦呢?(前)城市的每一栋建筑都是潜在的宝藏和防御堡垒的结合体。你为你的知识而自豪,但你并不骄傲;坚持躲藏在阴影中是长寿的最好方法。这城市有许多生态位可供填补,这取决于你出色的潜行技巧、发现有用东西的嗅觉,你从其他拾荒者那里得到的乐观,以及关于城市的知识。……不管你最擅长什么,你的技能在各种情况下都是有用的。
属性:力量11[10];敏捷13[60];智力11[20];体质11[10]
次级属性:伤害1d-1/1d+1;基本举力24磅;生命值11[0];意志11[0];感知14[15];疲劳值11[0];辐射阈值11[0];基础速度6.00[0];基础移动6[0]
优势:选择30点:ST+1到+3[10/级],IQ+1[20],HT+1[10],Per+1或+2[5或10],辐射阈值+1到+11[1/级];基础速度+0.25到+1.00[5/0.25],敏锐感官(任意)[2/级],屏息1[2],猫式落体[10],战斗反射[15],情报网(城市居民等;技能=12、15、18;9-;有些可靠)[5,10,15],狡诈1-4[5/级]†,危险感知[15],深度睡眠[1],DR1(硬皮)[5],逼真记忆[5],增强闪避1[15],人情[可变],灵活[5]或双关节[15],路人脸[1],信手拈来1-3[5/件],难以杀死1-3[2/级],难以击溃1-3[2/级],巧手1-4[5/级],好人脸[1],直觉[15],少眠1-4[2/级],额外举力1-3[3/级],幸运[15]或非凡幸运[30],夜视1-9[1/级],完美平衡[15],令人怜悯[5],快速医疗[5]或高级快速医疗[15],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5]或疾病免疫力[10],毒素抵抗力(+3)[5],机缘巧合1或2[15或30],标志性装备[1/件],或者花费点数来获取更多开始物品(28页)。
劣势:选择-15点:冷酷无情[-5],怯懦[-10*]或自负[-5*],好奇[-5*],充满恐惧[-2/级],贪婪[-15*],善妒[-10],偷窃癖[-15*],需要独处[-5*],不谙世事[-5],腼腆[可变],或顽固[-5]。•另外选择-15点:前述的选项,额外睡眠1-4[2/级],懒惰[-10],睡眠不安[-5],低痛阈[-10],疑神疑鬼[-10],阵后战栗[-5*],枯瘦[-5],责任感[可变],作死能手[-15*]。•再选择-15点:前面的选项,降低基础速度[-5/-0.25],坏脾气[-10*],战斗麻木[-15],好赌成性[-5*],撒谎成性[-15*],冲动[-10*]。
主要技能:搜集(E)Per+1[2]=15;搜查(A)Per-1[1]=13;潜行(A)DX+1[4]=14;黑街(A)IQ[2]=11;以及城市生存(A)Per[2]=14。再选择下面一个加值24点的技能包:
1、游魂:物品藏身(A)IQ+1[4]=12.•选择三个:光束武器(手枪),即时备战(任意),绞杀,枪械(手枪),短刀都是(E)DX+2[4]=15;做戏或易容都是(A)IQ+1[4]=12;毒药(H)IQ[4]=11.•花费8点为潜行+2。
2、搜刮者:破门(E)DX+1[2]=14;建筑学(A)IQ-1[1]=10;撬锁和陷阱都是(A)IQ+2[8]=13。•花费2点给搜集+1再花3点给搜查+2。
3、小偷:偷窃(A)DX[2]=13和扒窃(H)DX+1[8]=14。•选择两项:斗殴(E)DX+2[4]=15;攀爬(A)DX+1[4]=14;脱逃和手上功夫都是(H)
DX[4]=13;做戏和物品藏身都是(A)IQ+1[4]=12;或是花上4点给潜行+1。•花上6点给黑街+2。
4、城市探险家:跳跃(E)DX+1[2]=14;攀爬(A)DX+1[4]=14;杂技和脱逃都是(H)DX[4]=13;建筑学(A)IQ[2]=11;以及跑步(A)HT[2]=11。•花上6点给城市生存+2。
次要技能:人类学(H)IQ-1[2]=10和商人(A)IQ-1[1]=10。•选择两个:地域知识(任意)和时事(地区)都是(E)DX+1[2]=12;生存(任意地理地貌或辐射废土)(A)Per[2]=14。•选择两个:光束武器(任意),斗殴,弩,枪械(任意),短刀和投掷武器(任意)都是(E)DX+1[2]=14;斧/锤,拳击,弓,阔剑,短剑,棍棒,投掷和摔跤都是(A)DX[2]=13;吹管(H)DX-1[2]=12。
背景技能:选择四种:脚踏车(E)DX[1]=13;驾驶(任意),三防服和骑术(任意)都是(A)DX-1[1]=12;伪装,急救和手势都是(E)IQ[1]=11;军械工厂(任意),厨艺,易容,电子制品维修(任意),炸药(爆破或爆炸军械处理),唬骗,赌博,危险品处理(任意)和走私都是(A)IQ-1[1]=10;肢体语言,读唇,观察都是(A)Per-1[1]=13;或者在任何未选择的主要技能上花费1点。
*乘以自控值;见基本集120页。
†一个包含做戏、伪装、易容、物品藏身、跟踪和潜行的天赋。反应奖励:没有。5点/级。
滤镜:
老练的(+50点):+1IQ[20]。•在优势上多花费20点。•在次要技能上,花费3点使第一序列的人类学(H)IQ[4]=12和商人(A)IQ[2]=12;然后花上4点从后面的两个序列获得一个额外的技能。•在另外的三个背景技能上花费3点。
定制事项:
你非常倚仗技能,但你的优势将决定你如何使用这些技能。除了下面的建议外,需要注意的是跟踪(步行)的默认为潜行-4;该技能并不包含在模板内,是因为提升潜行并使用其默认值会更经济。
游魂:决定“藏头露尾且隐藏身份”的人以及“暗箭伤人”者。对于前者,选择狡诈、路人脸、令人怜悯、做戏和易容。对于后者,你需要战斗反射,即时备战和优秀的武器技能。在选择次要技能的时候,不要意外的重复选择你学过的武器。
搜刮者:你是一个房屋突破的专家(或微妙地不善此道)以及善于找到所有好玩意。更多的力量和额外举力能帮助你搬运东西和破门。提高智力或感知有助于提升你的技能。机缘巧合可以由于主发现垃圾堆里的“宝藏”。在背景技能中,要记住电子产品维修可以把破垃圾变成能够工作的设备,炸药(EOD)可以很好的和陷阱以及危险品处理相搭配,以识别城市中常见的危险。
小偷:偷窃他人比搜集更加危险,但你很可能会得到一些极具价值的东西!对于优势,考虑提升DX、狡诈或巧手。按照你的技能选择你的风格;例如有手上功夫的就是无赖,有斗殴的就是个暴徒。这个选项可以和其他选项略微重叠;在有多个拾荒客的游戏里要尽量避免冗余(冗余指的是,确保不要有两个斗殴的,因为它是次要技能。)
城市探险家:你不仅对城市了如指掌,而且擅长寻找捷径前往任何地方!你的跑酷技能跟猫式落体与完美平衡相契合,并且灵活提供了有用的技能奖励。伪装、唬骗和赌博对搞定城市帮派都很有用,而观察可以让你提前避开他们。
大量拾荒客都会有一个在现实中不可能的情况,那就是拥有一个能装下一切东西的背包;你可以通过几件信手拈来的物品实现这个效果……或者提升力量和额外举力。如果你想最大化你的负重能力,你可以13力和额外举力3出门——这给你51磅的基本举重,甚至比一些浩克还要高!