流浪者[150]

傻瓜才会呆着不动。无论是多么坚固的碉堡,还是储备充足的城镇,你知道他们最终都会坍塌。这就是为什么你持续流浪,并且总是抢先危险一步的理由。你们的运输方式各不相同:动物价格便宜,可以放养,还能保护自己;车辆可以无限期被驾驶(偶尔休息,以补充燃料),并提供更好的保护。无论是哪种方式,你都专精于你的坐骑。

属性:力量10[10];敏捷12[40];智力12[40];体质11[10]。

次级属性:伤害1d-2/1d;基础举力20磅;生命值10[0];意志12[0];感知12[0];疲劳值11[0];辐射阈值10[0];基础速度5.75[0];基础移动5[0]。

优势:绝对方向感[5]和驾驶反应4[20]†。•另外30点从力量+1或+2[10或20],敏捷+1[20],智力+1[20],体质+1[10],感知+1或+2[5或10],辐射阈值+1到+11[1/级],基础速度+0.25到+1.25[5/+0.25],敏锐感官(任意)[2/级],酒精耐受[1],盟友(车队伙伴等;50%点数;9-,12-,15-)[2,4,6],能工巧匠1-3[10/级],超凡魅力1[5],战斗反射[15],常识[10],危险感知[15],蛮勇福星[15],人情[可变],无所畏惧[2/级],信手拈来1-3[5/件],高痛阈[10],崇高目标(骑着我的坐骑不断前行)[5];少眠1-4[2/级],幸运[15]或非凡幸运[30,夜视1-9[1/级],后台(整个车队;9-,12-,15-)[10,20,30],洪亮嗓音[1],广角视觉[15],疾病抵抗力(+3)[3],机缘巧合1或2[15或30],标志性装备[1/件],超温耐受1-3[1/级],或者花费点数获取额外的起始装备(28页)。

劣势:选出-20点:坏脾气[-10*],荣誉准则(海盗)[-5],错误认知(“骑在我的座驾上总比离开它要安全!”)[-10],职责(领导或守卫车队等)[可变],冲动[-10*],执念(获得特别合适价格的座驾,或是特别昂贵的座驾)[-5或-10],个人恶习(过渡保护座驾等)[5到15],不顾一切[-15*],自负[-5*],疑神疑鬼[-10],责任感(乘客、坐骑等)[可变],顽固[5]。另外从前述特征和下面中选择-25点:降低基础速度[5/0.25],横行霸道[-10*],期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5*],不解风情[-10],怯懦[-10*],敌人(敌对的车队等)[可变],额外睡眠[-2/级],善妒[-10],低痛阈[-10],不谙世事[-5],超重[-10],不健康[-5]。

主要技能:选择三个:划船(大型机动艇,摩托艇,帆船),驾驶(机动车,半履带车,重型汽车,摩托车,履带车),飞行驾驶(旋翼机,滑翔机,直升机,轻型飞机,浮力飞行器,超轻型飞行器),都是(A)DX+4[2]=16‡•花费6点为先前选择的一个技能+2。•选择四种:炮兵(炸弹或弹射器),装卸,机修(任何载具种类,柴油引擎,乙醇引擎、气化炉引擎),职业技能(护林员),跟踪都是(A)IQ+1[4]=13;船舶掌握(飞空艇或船舶)(H)IQ[4]=12§。

次要技能:导航(空中,陆地或海上)(A)IQ+2[1]=14¶。•选择两种:地域知识(任意)(E)IQ+1[2]=13;制图法(A)IQ[2]=12;搜集(E)Per+1[2]=13;生存(任何地貌类型或辐射废土)(A)Per[2]=12。•选择两种:光束武器(任意),弩,炮手(任意),枪(任意)都是(E)DX+2[4]=14;

空投或投掷,这两种都是(A)DX+1[4]=13。•选两种:斗殴或短刀都是(E)DX+1[2]=13;阔剑,攀爬,短剑,枪矛,棍棒,潜行或或摔跤,都是DX[2]=12;杂技(H)DX-1[2]=11;或者用两点给前面一组选中的技能提高一级。

背景技能:选五种:脚踏车骑乘,即时备战(任意),打结,都是(E)DX[1]=12;战斗服或三防服都是(A)DX-1[1]=11;飞艇乘务员,伪装,时事(地区),急救,航海术,都是(E)IQ[1]=12;军械工厂(重武器或车载装甲),电子制品维修(通信或传感),唬骗,领导力,撬锁,商人,导航(任何未选的),走私,黑街,都是(A)IQ-1[1]=11;人类学,电脑编程,外交,专业技能(机器人),都是(H)IQ-2[1]=10;豪饮或游泳,都是(E)HT[1]=11;威吓(A)Will-1[1]=11;城市生存(A)Per-1[1]=11。

*乘以自控值;见基本集120页。

†一个新的天赋,对划船、驾驶、飞行驾驶和潜艇操作有效。反应奖励:乘客、在你身上下注的的人。5点/级。

‡包括+4的驾驶反射。

§船舶掌握(飞空艇)需要飞艇乘务员,领导力和导航(空中)。船舶管理(船舶)需要领导力、导航(海上)和航海术。

¶包括绝对方向感的+3。

滤镜:

老练的(+50点):+2DX[40]或是+1DX[20]并+1IQ[20]。•用8点增加或者提高任意主要和次要技能。•花费2点获得2个新的背景技能。

骑手(0点):在优势上,用动物共感[5]取代驾驶反射[20]。•替换所有主要技能为:驯兽(动物)(A)IQ+5[4]=17和兽医(H)IQ+2[1]=14。•骑术(坐骑)(A)DX+6[8]=18或者赶车(坐骑)(A)IQ+6[8]=18选择一个。•选择三个:骑术(任意未选)(A)DX+4[2]=16*,或驯兽(任意未选),赶马,赶车(任意未选)都是(A)IQ+4[2]=16*。•选择一个:易容(动物)或感知天气,都是(A)IQ+1[4]=13;拟音(动物叫声)或博物学,都是(H)IQ[4]=12

*包括动物共感的+4。

定制事项:

有很多组合可以选择,其关键是你要确保它们正确组合在一起。如果你操作一辆载具,机修就是必要的,否则你的车坏了的话,你就要倒霉了。这个模板没有强制性的技能包的唯一原因是为了提供专业技术家(12-14页)作为修理工在队伍里存在的可能性。同样,如果你的载具以气化炉提供动力,考虑选取专业技能(护林员)或者提高ST;用以帮助你更快地砍伐木材。

更进一步的建议取决于你选择的座驾。

飞空艇:那些划过天空的设定独特的飞艇,通常使用与热空气升力相对的(且极为罕见的)氦。如果这令你感到兴奋,选择驾驶(浮力飞行器),导航(空中),以及以下任意技能:飞艇乘务员、炮兵(炸弹)、空投、电子制品操作、装卸、炮手、领导力、机修(浮力飞行器,可能是有动力的类型)以及船舶掌握(飞空艇)。

旋翼机、滑翔机或超轻型飞机:这些都不是团队的运输工具,但都可以非常方便地打包装在不同的载具后面以备不时之需!飞行驾驶(旋翼机、滑翔机或超

轻型飞机)和导航(空中)就足够了,另外空投可能会有用。

船(大洋):即便水体被污染,但船尚能漂浮!先和GM 确认一下,确保在远洋的战役在他的计划内。然后选择划船(大型机动艇或帆船),导航(海洋)和以下任意技能:攀爬(对绳索),电子制品操作,炮手,结绳,领导力,机修(大型机动艇或帆船),航海术,船舶掌握(船舶)和游泳。在足够大的船上,你可能有机会使用跑兵(弹射器)和炮手(弩炮)。

船(河流):这是更可能出现的情况,一般是一手较小的船。你会需要划船(摩托艇或帆船),导航(陆地),以及下列技能中任意一些:炮手,结绳,机修(船舶类型或引擎类型),职业技能(林务员)用河岸的树木补充你的气化炉(如果有),还有游泳。如果你和一个商贩在一个队伍里,你可以用装卸和商人技能帮助他——如果你想分享利润的话。

小汽车或大卡车:经典的选择。你可以独自运输整个队伍(有足够大的汽车或任何尺寸的卡车还能携带他们的装备),你还能有一个睡觉的地方,一些防护等等。选择驾驶(机动车或重型汽车),导航(陆地),再搭配譬如装卸,炮手(如果你能负担得起武器),机修(载具类型或引擎类型),专业技能(林务员)如果你用气化炉,收集和黑街(都能帮助你找到替换零件,虽然是不同的方式),跟踪(如果载具比较不起眼)。

直升机或飞艇:搞清楚你搞到可以工作的飞机或直升机的希望(更不要说燃料了!)真的很渺小……所以除非你打算贿赂GM,否则这应该是个备用计划。选择飞行驾驶(直升机或轻型飞机)和导航(空中),但如果你真觉得这值得,也学习炮兵(炸弹),电子制品操作,炮手和机修(载具类型)。

摩托车:它缺乏装甲并且只能额外携带一人(阿三:???),但它有些很酷的元素在。就像对汽车或卡车(或更大)那样,但只有驾驶(摩托车)技能,因为并没有理由学习装卸和炮手。

坦克和半履带车:你的GM 不会让你一开始就拥有这些,除非他看了太多休利特和马丁的漫画。但如果你不能决定第三种专精的载具时,为什么不选择它呢?学习驾驶(半履带车或履带车)和导航(陆地),并考虑军械工厂(两个选择!),电子制品操作,炮手(可能是火炮),机修(载具类型、引擎类型),如果使用气化炉:专业技能(林务员)。如果你有一辆坦克,威吓可能就是多余的了。

游戏里你要面对的主要问题是车辆昂贵的价格。如果你想在开始时就有一辆载具,那很可能需要整个队伍凑钱也只能买到一辆损毁的、相对便宜的载具。相应的,如果GM 愿意与你合作,最初的几场战役都会围绕你(和你的团队)获得第一辆载具进行——无论你是怎么得到它的。

因为骑乘载具和骑乘动物之间存在复杂的差异,后者作为一个滤镜而不是简单的技能包。骑手滤镜不改变模板的价格,如果GM 允许额外滤镜的话,它也不算作一个滤镜。在这个滤镜里,“坐骑”这个词被用于指代任何特定坐骑的占位符,无论是马还是红色巨熊猫。更多动物建议:

单骑:如果你喜欢骑乘单独的坐骑,学习备用的驯兽/骑术组合以防万一,并选择拟音(自视线之外呼唤你的伙伴)或感知天气(知道什么时候需要寻找避难所)。

车队骑手:有效地驾驶四轮马车还需要其他技能,主要是赶车和赶马。在最后的主要技能中博物学可能是最佳的下注对象——对于多种动物,知道什么植物你可以或不可以喂食它们,这在紧急情况下是非常有帮助的。