猎人[150]
荒野就像你家一样,你可以在任何土地生存——甚至是破败的废土。你敏锐的感官和敏捷的反应会让你在一场直接的战斗中表现良好,但是你宁愿进行伏击也不愿直接面对敌人。每个猎人都有自己的重要职责,潜行侦查、无声杀戮、为旅程护航、或者只是应付世上的危险,但在其内心深处,这些都比不上自由自在。
属性:ST11[10];DX12[40];IQ11[20];HT12[20]
次级属性:伤害1d-1/1d+1;基础举力24磅;生命值11[0];意志11[0];感知13[10];疲劳值12[0];辐射阈值11[0];基础速度6.00[0];基础移动6[0]。
优势:选出20点:敏捷+1[20],智力+1[20],感知+1或+2[5或10],健康[5]或非常健康[15],生存专家1或2[10或20]。•另外25点从前和下面选出:辐射阈值+1到+12[1/级],基础移动+1或+2[5或10],绝对方向感[5],敏锐感官(任意)[2/级],动物共感[5],动物之友1-4[5/级],暂停呼吸1[2],战斗反射[15],常识[10],危险感知[15],深度睡眠[1],伤害减免1或2(硬皮)[5或10],人情[可变],难以杀死1-3[2/级],难以击溃1-3[2/级],高痛阈[10],临时武器(任意)[1],直觉[15],少眠1-4[2/级],幸运[15],夜视1-9[1/级],生存专家3-4[10/级],广角视觉[15],植物共感[5],快速医疗[5]或高级快速医疗[15],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5]或疾病免疫[10],机缘巧合1[15],标志性装备[1/件],专心致志[5],超温耐受1-3[1/级],或者花费点数获得额外的开始装备(28页)。
劣势:选出-20点:嗜血[-10*],残酷无情[5],古道热肠[-15*],荣誉准则(海盗或士兵)[-5或-10],怯懦[-10*]或自负[-5*],需要独处[-5*],月狂病[-10],和平主义(不能伤害无辜)[-10],责任感[可变],顽固[-5]。•另外-25点从前述和下面选出:降低基础速度[-5/-0.25],不解风情[-10],错误认知(“户外总是比室内安全!”)[-10],贪婪[-15*],冲动[-10*],偏见(城市居民)[-5],风流好色[-15*],睡眠不安[-5],无共感力[-20],无幽默感[-10],不谙世事[-5],疑神疑鬼[-10],恐惧症(人群)[-15*],腼腆[可变],口齿不清[-10]。
主要技能:伪装(E)IQ+1[2]=12;搜集(E)Per[1]=13;生存(任何地貌类型或者辐射废土)(A)Per+1[4]=14。•选择一样:光束武器(步枪),弩,枪械(步枪),都是(E)DX+3[8]=15;或者是弓(A)DX+2[8]=14•然后选择一个下面的16点技能包:
1、侦查员:观察(A)Per[2]=13;潜行(A)DX+2[8]=14;追踪(A)Per+1[4]=14;陷阱(A)IQ[2]=11。
2、狙击手:攀爬(A)DX[2]=12;跟踪(A)IQ+1[4]=12;潜行(A)DX+1[4]=13。•在伪装上支出2点+1并且支出4点为主要武器技能+1。
3、异乡人:地域知识(任意)(E)IQ+1[2]=12;制图法(A)IQ[2]=11;导航(陆地)(A)IQ+2[8]=13;生存(副专业)(A)Per[2]=13•选一个:越野(A)HT[2]=12,轮滑或滑雪(H)HT-1[2]=11。
4、幸存者:博物学(H)IQ+1[8]=12。•选择两种生存专精,都是(A)
Per[2]=13。•追踪(A)Per+1[4]=14或陷阱(A)IQ+1[4]=12选一个。
次要技能:选择两种:光束武器(任意未选),斗殴,枪械(任意未选),短刀,投掷武器,这些都是(E)DX+1[2]=13;斧/锤,流星锤,拳击,阔剑,套索,短剑,矛枪,投矛器,棍棒,投掷,摔跤都是(A)DX[2]=12;吹箭,捕网,都是(H)DX-1[2]=11。•选五种:前述或划船(任意),驾驶(任意),骑术(任意),这些都是(A)DX[2]=12;杂技(H)DX-1[2]=11;驯兽(任意),军火工厂(射击武器或轻兵器),易容(动物),职业技能(护林员),探矿,感知天气,都是(A)IQ[2]=11;模仿口技(动物叫声或鸟鸣)(H)IQ-1[2]=10
背景技能:选五种:即时备战(任意),破门,跳跃,打结,都是(E)DX[1]=12;急救,航海都是(E)IQ[1]=11;豪饮,游泳都是(E)HT[1]=12;跑步(A)HT-1[1]=11;或者花上1点到任何主要技能上。
*乘以自控值;见基本集120页。
滤镜:
老练的(+50点):+1DX[20]和+1DX[20]还有+1IQ[20]•花费额外10点在优势上或者用来增加、提高主要和次要技能。
定制事项:
能量武器是罕见且昂贵的,不要选择光束武器(步枪)作为你的主要武器技能,除非你非常肯定你能够在什么时候获得它!你的其他主要技能的选择会影响你的首选优势。
侦查员:增加感知,然后考虑生存专家。如果你没有很好的逃离敌人的方法,无论是常识还是危险感知都会在为时已晚前提醒你。敏锐视力可以帮助你追踪,直觉可以帮助你找到迷失的道路。这可能和拾荒客(11-12页)的定位重叠;如果有人扮演拾荒客,确保你们不是都要成为隐秘行动的角色。
狙击手:提高你的敏捷——然后考虑幸运和夜视,以抵消环境带来的惩罚。如果你需要几个小时才能得到完美的射击,专心致志可以帮助你。如果目标回过头向你开火,战斗反射和危险感知是重要的!
异乡人:提高你的智力,如果你会选择其他生存专家适用的技能,就选择它。必要的绝对方向感可以给导航+3。健康(或非常健康)和疾病抵抗力可以让你的旅程变得更轻松。
幸存者:尽可能地拿下生存专家,或者如果你选取很多其他脑力(但不是户外的)技能,可以提高智力。其他优势应该是可以帮助你生存的东西:呼吸暂停,伤害减免,抵抗力,额外的辐射阈值等等。
即使你在选择了主要技能后,在设计你的猎人时你还有很多发展空间。如果你的团队中没有兽王流浪者(见下),你可以通过选取动物共感或者动物朋友,并学习驯兽,易容(动物),骑术。如果你冒险的地方靠近水,学习划船、航海、游泳能更好地为河或湖中的旅程做准备。
创建人物时,最好是拣便宜的远程武器(寄希望于升级或改造)或者投入一些点数要一个好的,并作为标志性物品。