浩克[150]
又大又硬又吓人……这些东西你都具备。有时候,在废土里避免麻烦的最好办法就是看起来像是周围最强的东西,并且有7-8英尺高,你就是这样!又或者你可能是正常的体型,但是有着令人印象深刻的肌肉。这让你能携带更大的武器,从巨大的钢筋混凝土块到车载机枪,甚至没有这些东西也是相当有效的。
属性:力量15[45]†;敏捷12[40];智力10[0];体质12[20]
次级属性:伤害1d+1/2d+1;基本举力45磅;生命值15[0];意志11[5];感知10[0];疲劳12[0];辐射阈值13[0];基础速度6.00[0];基础移动7[0]‡;体型+1。
优势:从下面选择15点:力量+1[9]†,体质+1[10],生命值+1到+4[2/级],辐射阈值+1到+14[1/级],战斗反射[15],伤害减免1或2(硬皮)[5或10],高痛阈[10],洪亮嗓音[1],快速清醒[10],击打力量1-3[4.5/级]†。•另外30点从前述和下面的选项选出:力量+1[9/级]†,敏捷+1[20],意志+1到+3[5/级],感知+1或+2[5或10],酒精耐受[1],盟友(帮派成员,追随者等;点数50%;9-,12-或15-)[2,4或6],暂停呼吸1[2],危险感知[15],蛮勇福星[15],增强招架1(空手或一种武器)或者(所有武器)[5或10],额外攻击1[25],人情[可变],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],手持大炮1或2[1或2],难以杀死[2/级],难以击溃[2/级],临时武器(任意)[1],少眠1-4[2/级],幸运[15]或非凡幸运[30],夜视1-5[1/级],副手武器训练[1/种]或双巧手[5],快速装填(任意)[1],快速医疗[15]或高级快速医疗[15],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5],毒素抵抗力(+3)[5],标志性装备[1/件],超温耐受1-3[1/级],或者用点数获取额外的开始物品(28页)。
劣势:巨人症[0]。•另外选择-20点:坏脾气[-10*],狂暴[-10*],嗜血[-10*],横行霸道[-10*],残酷无情[-5],古道热肠[-15*],荣誉准则(海盗)[5],斗殴成性[-10*],冲动[-10*],偏见(贫弱—ST10或更低)[-5],不顾一切[-15*],自负[-5*],和平主义(不能伤害无辜或只能自卫)[-10或-15],责任感(朋友)[-5],顽固[-5]。•从下面和前述中再选择-25点:基础速度[-5/-0.25],基础移动-1或-2[-5/级],酗酒[-15],外表[可变],期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5*],轻信[-10*],善妒[-10],笨拙[-5],无共感力[-20],个人恶习(傲慢,好斗等)[-5到-15]超重[-1],旧伤在身[-5]。
主要技能:威吓(A)Will+1[4]=12‡•从下面的19点技能包中选择一个:
1、壮汉(猛男):在拳击(A)DX+1[4]=13,斗殴(E)DX+2[4]=14,空手技击(H)DX[4]=12中选择一个•都是(A)DX+1[4]=13的摔跤和相扑,还有柔道(H)DX[4]=12中选一个•花去8点为之前的两个选择再+1,或者选择其中一个+2•选三个:光束武器(任意),弩,即时备战(任意),枪械(任意),短刀术,液体喷射器(任意),盾牌或是投掷武器(任意),这些都是(E)DX[1]=12;斧/锤,弓,阔剑,套索,短剑,矛枪,投矛器,棍棒,投掷,双手斧/锤,双手剑,这些都是(A)DX-1[1]=11。
2、重炮手:选择一个:炮手(光束、机枪或火箭),枪械(榴弹发射器,火箭枪械,轻型反装甲武器,轻机枪),或液体喷射器,这些都是(E)DX+3[8]=15•选择两个:前述的技能,或光束武器(任意),枪械(滑膛枪,手枪,步枪,霰弹枪或冲锋枪),都是(E)DX+2[4]=14•选3个:即时备战(任意),短刀术或投掷武器(任何),都是(E)DX[1]=12;斧/锤,阔剑,短剑,矛枪,投矛器,棍棒,投掷,双手斧/锤,双手剑,摔跤,都是(A)DX-1[1]=11。
3、近战通才:选四个:弩、短刀、盾牌、或投掷武器(任意),都是(E)DX+2[4]=14;斧/锤,流星锤,弓,阔剑,套索,长武器,短剑,矛枪,投矛器,棍棒,投掷,双手斧/锤、双手剑,鞭都是(A)DX+1[4]=13;或是连枷,锁分铜,捕网,双手连枷都是(H)DX[4]=12•选三样:光束武器(任意),斗殴,即时备战(任意),枪械(任意),或液体喷射器(任意)都是(E)DX[1]=12;拳击,相扑,摔跤都是(A)DX-1[1]=11
4、近战专家:选择一种:短刀术(E)DX+4[12]=16;斧/锤,阔剑,长柄武器,短剑,矛枪,棍棒,双手斧/锤,双手剑都是(A)DX+3[12]=15;连枷,锁分铜,双手连枷,都是(H)DX+2[12]=14。•选择一种:弩,盾牌或者投掷武器(任意)都是(E)DX+2[4]=14;流星锤,弓,套索,投矛器,投掷,鞭子都是(A)DX+1[4]=13;捕网(H)DX[4]=12;或者要么花上4点来学习前述的技能(学2级)要么用这4点给现有的技能+1。•选3种:光束武器(任意),斗殴,即时备战(任意),枪械(任意),液体喷射器(任意),都是(E)DX[1]=12;拳击,相扑或摔跤,都是(A)DX-1[1]=11。
次要技能:选一个:搜集(E)Per+1[2]=11,生存(任意地貌类型或放射性废土)或城市生存,都是(A)Per[2]=10。•选五个:破门,绞杀,跳跃,都是(E)DX+1[2]=13;攀爬,潜行都是(A)DX[2]=12;急救(E)IQ+1[2]=11;军械工厂(任意),领导力,士兵或黑街都是(A)IQ[2]=10;专家技能(变异体)或战术,都为IQ-1[2]=9;豪饮或游泳都是(E)HT+1[2]=13;越野,举重,跑步,都是(A)HT[2]=12;呼吸控制(H)HT-1[2]=11;或者花上两点给任何次要技能+1。
背景技能:选五个:战斗服,驾驶(任意),骑术(任意)都是(A)DX-1[1]=11;地域知识(任意),伪装,时事(地区),手势都是(E)IQ[1]=10;演技,炮兵(任意),唬骗,赌博,都是(A)IQ-1[1]=9;轮滑或化学都是(H)HT-2[1]=10;观察(A)Per-1[1]=9;或者在任何未选择的次要技能上花费1点。
*乘以自控值;见基本集120页。
†因为体型减少价格(-10%)。对于击打力量,取整最终的价格。
‡巨人症+1SM 和基础移动,并且+1威吓。
滤镜:
老练的(+50点):+2ST(体型-10%)[18]和+1DX[20]。•花费另外10点在优势上。•花费两点在另一个次要技能上。•例外:如果你是正常体型(见下),这里的ST 加值20点,过一不能增加2点技能。
正常体型(+0点):移除巨人症•修改力量为ST 15[50],基础移动为6,体型调整为0。•在优势上能用的点数减少5点,解除所有选项的体型限制。
定制事项:
你的特长是贴身战斗和行动,所以接受它吧!比起个人理念来,你的主要技能选择更多取决于你的主要武器。
壮汉(猛男):徒手格斗危险且杀伤不足,但是,这有着不需要任何装备便能使用的巨大优势!在一个用来更换的齿轮都很难找到的的世界里,最好的就是能够依靠你的拳头。擒拿往往比打击更有效,但需需要和敌人长期接触,这在战斗时是危险的。选择额外的ST 和DX 作为优势,并试图拿下战斗反射和高痛阈。
重炮手:首先,坏消息是你不可能在开始的时候就有真正的好枪。在基本集281页的,最便宜的轻机枪都在通胀后价值$26,000——这意味着你必须要存钱或缴获。所以在开始不要忽视你的小型武器技能。记下你的技能默认值!枪械(轻机枪)是很有用的主要技能,对大多数其他枪械专精和炮手(重机枪)都只有-2的默认值(见23页)。手持大炮和快速装填是便宜且为你量身定制的;对于后者要保证有即时备战(弹药)。如果你把力量提升到18并拿了手持大炮2,你甚至可以扛起.50口径的重机枪!
(两种)近战人员:通才可以选择更多的装备,这意味着他随时间推移会有更多机会找到新的武器。相反,专家的选择范围是有限的,但可以更好地使用他的首选武器。无论是哪种,你都不可能用不来临时武器,毕竟你会遇到相当多的这些玩意,战斗反射也是必须的。你是那些少数使用长武器(不论是不是临时)的英雄之一。如果你更喜欢单手武器,双巧手(或副手武器训练)和额外攻击的组合是很值得的!不要忘记,由于你的手臂较长,触及C 的武器如同触及1的。
除了这些,还有很多方法来制造浩克。团伙头目有很多的盟友(可能是一个小队;见基本集37页),领导力,黑街和战术。绅士的巨人倚仗威吓、唬骗和格斗,还可能有某种形式的和平主义。狂战士处于狂暴和不顾一切中,相对的还有蛮勇福星,伤害减免和幸运;他通常使用徒手或近战武器技能。
最后,提示GM:用浩克加上变异(18页)滤镜来建立一个经典的“巨人变异体”可能会多次用到。