医生[150]

队伍指望你在战斗后抚慰他们,但你的作用远不止如此。依据你研究的特定领域,你可能是一个药物专家(治疗药物或精神药物),一个用草药治疗的博物学家,一个熟练的外科医师,或是接受过如何给别人开脑壳训练的精神科医生。你把医学知识和荒野求生的经验相结合,让你可以准确地识别和处理自然环境的危害,这帮助你在一些可能的伤害发生之前逃过一劫。

属性:力量10[0];敏捷10[0];智力12[40];体质12[20]。

次级属性:伤害1d-2/1d;基本举力20磅;生命值10[0];意志12[0];感知12[0];疲劳12[0];辐射阈值11[0];基础速度5.50[0];基础移动5[0]。

优势:妙手仁医4[40]•从以下选择40点:力量+1[10],敏捷+1或+2[20或40],智力+1或+2[20或40],辐射阈值+1到+11[1/级],基础速度+0.25到+1.50[5/+0.25],基础移动+1[5],盟友(护士、警卫等;50%点数;9-,12-或15-)[2,4或6};超凡魅力1-3[5/级],战斗反射[15],常识[10},眼线(前患者等;技能=12,15或18;12-;一般可靠)[2,4或6],蛮勇福星[15],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],人情[可变],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],信手拈来1-3[5/件],巧手1-4[5/级],崇高目标(治疗他人)[5],幸运[15]或非凡幸运[30],植物共感[5],声誉+1/+2(熟练的医生;所有人;10-)[2或5],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5}或免疫疾病[10],毒素抵抗力(+3)[5],敏感[5]或共感[15],机缘巧合1或2[15或30],标志性装备[1/件],或使用点数换取额外的物品(28页)。

劣势:从以下选择-15点:减少基础速度[-5/-0.25],古道热肠[-15*],荣誉准则(职业道德)[-5],错误认知(“没有人会伤害救了他的医生!”)[-10],职责(小镇,移民队伍等)[可变],贪婪[-15*],和平主义者[可变],秘密(偷窃器官等)[可变],自我中心[-5*]或无我[-5*],责任感[变化],或誓言(决不拒绝医疗援助)[-10]。•另外-15点从前面或者从下面选出:成瘾[可变],酗酒[-15]视力不良(矫正)[-10],期待陪伴[-5]或群居动物[-10],战斗麻木[-15],好奇[-5*],不善掩饰[-10],记忆闪回[可变],负罪感[-5],不谙世事[-5],超重[-1]或枯瘦[-5],阵后战栗[-5*],或异类癖好[-10*]•还有-15点可以从前述和以下选出:残酷无情[-5],怯懦[-10*],暴食[-5*],低痛阈[-10],噩梦缠身[-5*],腼腆[可变],梦游者[-5*],顽固[-5]或老实[-5*]。

主要技能:危险品处理(生物,化学或放射性)(A)IQ+4[4]=16†,诊断(H)IQ+4[4]=16†,医学(H)IQ+4[4]=16†•从下面打包的13点技能中选择:

1、药剂师:商人和黑街都是(A)IQ[2]=12;毒药(H)IQ[4]=12;心理学(H)IQ+2[1]=14†;药剂学(合成)(H)IQ+4[4]=16†。

2、草药师:博物学(H)IQ+1[8]=13;药剂学(草药)(H)IQ+4[4]=16†;和兽医学(H)IQ+2[1]=14†。

3、医师:手术(VH)IQ+4[8]=16†。•选一项:毒药(H)IQ+2[1]=10;药剂学(合成)(H)IQ+2[1]=14†;兽医学(H)IQ+2[1]=14†•花费4点+1医学。

4、心理医生:侦测谎言(H)Per[4]=12;外交(H)IQ[4]=12;心理学(H)IQ+4[4]=16†。•选一项:肢体语言(A)Per-1[2]=11;审问(A)IQ-1[1]=11;药剂学(合成)(H)IQ+2[1]=14†。

次要技能:选择三项:地域知识(任意)(E)IQ+1[2]=13;时事(地区)(E)IQ+1[2]=13;搜集(E)Per+1[2]=13;生存(任何地理地貌或放射性废土)(A)Per[2]=12或城市生存(A)Per[2]=12。•选四种:光束武器(任意),斗殴,枪械(任意),短刀术都是(E)DX+2[4]=12;攀爬,斗篷,三防服,短剑,棍棒,潜行,投掷,摔跤都是DX+1{4}=11;杂技和柔道都是DX[4]=10;还有威吓(A)Will+1[4]=13

背景技能:选八种:脚踏车(E)DX[1]=10;驾驶(任意)或骑术(任意)都是DX-1[1]=9;制图法,电子仪器操作(医疗)或感知天气都是(A)IQ-1[1]=11;人类学,洗脑术,化学,专家技能(变异体)或催眠术都是(H)IQ-2[1]=10;生物学(VH)IQ-3[1]=9;自我催眠(H)will-2[1]=10;观

察(A)Per-1[1]=11;或花费1点在任何没有选择的主要或次要技能。

*乘以自控值;见基本集120页。†妙手仁医提供+4。

滤镜:

老练的(+50点):+2IQ[40],或+1DX[20]和+1IQ[20]。•在优势或者在提高主要技能上花费额外10点。

定制事项:

你的主要技能组将在很大程度上决定你的定位。每个技能包都推荐某些对应的优势和技能。

药剂师:超凡魅力和共感能帮你推销你的商品和获得原料。毒素抵抗力可以点题。把危险品处理(化学)作为主要技能并确保掌握了化学作为背景技能。草药师包里的博物学和药剂学(草药)可能是值得偷师的,这能更好地补充你的知识。你可能比生存更需要时事。

草药师:植物共感和你的户外活动相贴合,以及如果你想摘取的植物是经历危险变异的就能受到警告——机缘巧合和信手拈来也可以帮助你寻找原料。危险品处理(生物)符合你的训练,但如果辐射是常见的户外危险,你可能会更熟悉它。装备生存专业并考虑生物学、制图法和感知天气作为背景技能。

医师:崇高目标和幸运将帮助治疗他人……那些可能会成为盟友或眼线的人。疾病抵抗力(或免疫力)在处理瘟疫病人时非常有用。巧手适合外科医师。战斗反射和蛮勇福星让医师可以在炮火中拯救朋友。选择一系列的地域知识,搜集和生存——并且不要犹豫把背景点数用到其他主要技能中去。

心理医生:如果你的团队没有商贩(14-15页),你可以成为团队的门面;选择超凡魅力、共感、声誉和名声来与他人融洽相处。如人类学、自我催眠、洗脑、催眠和观察技能都可以表现你对人类心理的知识。

你可能想要在购买优势前弄清楚什么素质是你需要的;这样,你可以先预留需要的点数。在选择劣势之前,决定你是否会为出价最高者服务,因为你关心他人或是纯粹为了学术。

你不是个战斗怪兽,所以要么选择非战斗的身体技能(如登山、三防服和潜行)要么选择一种徒手格斗,一种近战武器,和一种远程武器技能的组合。