力量等级

现实风格的人类通常是50点或更低……但是话说回来,一个现实的人类,在废土上,基本一生都会在碉堡中度过,偶尔出来寻找食物。这可没意思!因此,默认的假设是“末日之后”的PC 是150点构筑的正常人类——正好是GURPS“英雄”范围的中间值。这些英雄们强到足以生存,但是没有强到可以抛弃智谋与警惕。

但是,如果大家都想要扮演具有特殊优势(例如,高强度训练或变异)的动作英雄,你可能会需要更多点数。为了满足这个要求,每个模板都列出了一个“老练”滤镜,可以将模板从150点升级至200点。同时,17-18页的通用滤镜也有相同的提升点数作用。如果GM 想要进行高强度的游戏,他可以让每个玩家都向自己的角色增加一个滤镜——甚至不止一个滤镜!因为这样会产生出更加熟练、能力强大的英雄,GM 应该相应地强化队伍面对的挑战。

模板

只需要简单地支付点数价格,选择任意给出的选项,并且记下所给的能力,就可以使用这些模板。更多的细节见“怎样使用角色模板”(基本集258页)。

每种模板都可以用两种方式更进一步地个性化:第一种,列出的推荐劣势选项列表;你可以随时用点数等价的选择以代替,但以GM 意见为准。第二种,你可以选择总共五项怪癖,并用这些点数购买GM 允许的任何东西——哪怕这些特性不在你的模板里。

*备注:为方便阅读,原文技能前的-改为=;12或更低缩记为“12-”,以此类推。