行动项目
人口:阿邦波利斯四下蔓延,人口最密集的地区并不是大多数人居住的地方;只有多枚真正的大规模杀伤性武器才能造成超过10%的伤亡。GM应该考虑将搜索修正增加到+4或+5来加快多次尝试会让人感到厌烦的搜索。掩盖真相、在繁忙地区偷东西,以及试图训练居民的犯罪技能都有+3;‐3用于大多数由人群引起的惩罚(如追逐),以及声学和电子噪音减值;但计算当地罪犯的BAD时,是完整的‐4或‐5。永远疲惫、脾气暴躁的当地人抵制煽动时使用意志10。
物理环境:城市和工业废弃地永无止境;就用城市生存吧。在城市街道上,移动不受影响(除非有道路施工...),但追踪有-6!市中心有条小河可以用来追捕或处理东西。几乎所有当地的危险都是人为的——GM可能会将‐1的市容解释为与普通公民有关的BAD,他们由于家乡的艰难和腐败而脾气暴躁。它也可以作为光线不好的区域至少给潜行+1的解释。
文化:就像在任何美国大都市一样,几乎每个人都懂英语,都识字。也像往常一样,有一些移民社区,人们用中文、意大利语、波兰语、西班牙语、越南语等语言交流——在这些地区应用通常的规则。
经济:阿邦波利斯拥有足够大的财富和地位范围来如常使用规则。许多情况涉及到黑帮,因此需要礼仪(黑道);这可以代替黑街仍然正常工作),因为街头的罪犯真的害怕黑帮。腐败警察需要用礼仪(警察),但市长和议员们绝对需要用礼仪(上流社会)。
政治环境:一个完美的美国大都市,大污点支持广泛种类的经典动作冒险。英雄可以是城市警察、抢劫团伙、调查RICO案件或恐怖威胁的联邦官员、热爱自己城市的治安维护者等等。更复杂的因素是,市长奥尔蒂斯和市议会形成了有效的寡头政治,他们绑住警察的手,要求从任何行动中分一份羹,阻挠外人,并依赖于那些地盘与地区边界不一致的帮派。阿邦波利斯接受(并习惯了)暴力行为,所以CR通常不是问题,但鲁莽驾驶和粗心的枪击会危及纳税人的安全,从而触发- 3到BAD或援助检定。腐败给一般的阴暗行为+2,只要没有侵害谁的地盘,比如从正确的卡特尔购买枪支或贿赂正确的警探,但一旦侵害了某人的领地就会让BAD-2,与正常BAD叠加。
军事能力:阿邦波利斯的军事资源与15点的后台和20点的敌人是一致的——足够了,除非GM变得超电影化。由此产生的BAD‐5是当警方是坏人时所发生的情况,并且不太可能累积到建议的黑帮BAD‐4或‐5,尽管如果有人试图贿赂错误的警察,情况可能会恶化‐2("这名警察期望更多"和"这名警察不接受贿赂"的可能性差不多)。至于不被发现的溜进去,如果警察收到警报并设置路障,使用‐5代表警方;如果不是,不要施加DB +4所暗示的‐2,因为阿邦波利斯通过对可疑的卡车运输视而不见来赚钱,并且有太多的道路交通需要持续监控。
阿邦波利斯,2021年 人口:300万(搜索+3)
物理与魔法环境
地形:平原
市容:无吸引力(-1) 卫生:0
无魔环境(无附魔)
文化与经济
语言:英语 读写能力:纯正
TL:8
财富:平均(×1) 社会地位:-2到6
政治环境
政府:代议制民主,寡头制,行政市
CR:3(腐败-2)
军事资源:39M 防御加值:+4