语言
因为只有公关干员和调查干员的模板上有语言,GM必须注意不要让所有涉及对话或文本的部分都因为把那些不能使用当地语言的英雄排除在外让其他人感到无聊。詹姆斯·邦德,比如说,上次在北京说中文或在莫斯科说俄语是什么时候?战役的"大本营"的语言应该始终是整个团队都能理解的,无论是母语还是其他的。
不过,周游世界的特工和雇佣兵很可能会在他们不懂当地语言的地方落脚。在这种情况下,许多常见的动作任务在糟糕的理解水平承受-3,在流利水平承受-1 (B24页),除非英雄们设计了不交谈、阅读或写作的方法;找了个翻译;或者用掉机缘巧合在村子里找一个会说英语的老挝人。如果理解水平是"无",这些受影响的壮举就不可能进行!
相关任务包括:
任何阅读或四处询问信息——目标和位置(《战功》,第7页)、研究(《战功》,第14页)等——涉及使用本地资源时。
并非完全不涉及语言和文本的所有社会工程(《战功》,第15-17页)和心理战(《战功》,第27页)壮举。
训练过程(《战功》,第17页),当英雄们在教讲另一种语言的人时。
伪造其他语言的记录(《战功》,第26页)。
冒充(《战功》,第27页)——不仅是模仿者必须说话,而且他们必须自然地与使用另一种语言的标识、控制面板或读数进行交互。
其他的任务,如果涉及影响技能(外交、唬骗、恐吓、礼仪、性感、黑街或其他顶替技能)或心理游戏的洗脑、审讯、宣传或心理学。
技术任务——特别是情报搜集(《战功》,第11-14页)下的许多任务——不受影响,只要英雄们有电脑,并且电脑可以用他们能理解的语言操作。不过对收集到的任何信息的理解都会受到影响。