人口

在动作片系列中,人口本身并不重要。它的大部分效果通过搜索修正体现出来(如下)。一个重要的例外是当一个恶棍威胁要释放大规模杀伤性武器时(《GURPS动作片2:战功》,第29页)。类似的想法也适用于非恶棍的爆发!(《战功》,第40页)。

军用级核武器可能会杀死一个不断扩张的大都市的10-25%,或者更密集的城市80%以上的人口。GM可以为这个百分比掷1d×10,对于土制武器,将其减少到1d×5、2d,或1d。生物攻击、化学攻击和放射性攻击("脏弹"攻击)不会立即致命——可以考虑将它们降级一类或两类——但随着时间的推移,它们通常同样糟糕,甚至更糟。

因此,人口数量决定了有多少生命处于危险之中。当英雄们的行动能够预防灾难,或者更有意思的是,转移灾难时,这一点就很重要;在荒郊野地,0人口百分之百显然是一种胜利,但纽约市的百分之一仍然有超过八万人口,这也是旧金山的百分之十或大学城的百分之百。数字可以通过让威胁感觉更真实、迫使玩家做出戏剧性的选择来激励玩家。