序言

动作片是一种压倒性地都市化的题材。《GURPS动作片1:英雄》的模板假设英雄们有可以闯入的建筑和车辆,可以巡游的街道,可以玩的科技,还有很多可以操纵和战斗的人;《GURPS动作片3:怒拳》引入了跑酷者,他渴望爬上建筑物。《GURPS动作片4:专家》为崎岖的户外人士提供了一些技能(丛林杀手,牛仔和野外行动的军事训练),但这些技能在数量上严重弱于适合建成区(偷车贼,建筑,消防员,跑酷和城市突击!)、有办公室(容纳学者,商人和研究人员)、科技无处不在(许多例子)和活跃的社交环境(Bon Vivant, Femme Fatale,社会工程,Spin Doctor等)的模块。此外,虽然《GURPS动作片5:危险词典》探索了植物、农场和海洋,字母的主要内容是建筑工地、垃圾场、高层建筑、工业和基础设施。这种偏见是如此普遍,以至于《GURPS动作片8:转折》将偏离这种偏见视为非同寻常。

这是应该的!动作片中充斥着发生在贫民区的犯罪和肮脏故事,展示高档餐厅和酒店的间谍片,高楼被攀援、赌场被抢劫的盗案片,以及只有恐怖分子危及数百万人的生命和数十亿美元的财产才会满足的惊悚片。在交通高峰时段,追车会逆行,步行追逐戏会扰乱拥挤的购物区,在屋顶上跑酷已经成为必须要做的事情。令人难忘的打斗发生在装满违禁品的仓库、黑暗的小巷和危险的工厂。动作故事的能量来自于财富和人性的熔炉所带来的压力,来自于城市中一切事物的衰败(物质上的,有时是道德上的)。

用相对简单的术语定义城市确实有一本扩展:《GURPS城市数据》。问题在于,它提供的数据在动作片系列中显然没有什么用,Action选择避免陷入城市人口统计、基础设施、经济和政治。但就像《转折》建议使用《GURPS社会工程:保持联系》和《以权谋利》,《GURPS动作片9:城市》使《城市数据》有用。