我活到了发薪日
如果雇佣兵有一个很长的合同,GM可能会决定使用每月的工作检定,把雇佣兵当作自由职业者对待(第B516页)。每个雇佣兵检定军人技能,大失败意味着雇佣兵失去1个级别或者在1个随机的部位受到2d伤害。雇佣兵们通常每个月都有几天的休假来休整(R&R)、减压,期间也许会花光他们所有的薪水。这为战役提供了一个有趣的节奏变化,从战场冒险转到"在城里"的社会遭遇。
接下来去哪里?
当雇佣兵团队完成任务后,下一个任务是寻找更多的工作(第5页)
GM可能会自己提出一个新的冲突区域,或者使用下表生成一个虚构的冲突区域。名称、环境和政府类型(基本集509-510页)分别掷骰子决定。
掷骰子 前缀 后缀 环境 政体
1-2,1-2 Tan/Than Azure 亚寒带草原 独裁/君主制(CR4)
1-2,3-4 Bah -ovia 温带 独裁制(CR4)
1-2,5-6 Isla Verde 亚热带 代议制民主(CR4)
3-4,1-2 Sok- -orria 热带 公司国家(CR4)
3-4,3-4 La -istan/astan 沙漠 军政府(CR5)
3-4,5-6 Bru -mar 温带 独裁制(CR5)
5-6,1-2 Tai -os 热带 神权制(CR4)
5-6,3-4 Val -vokia 亚寒带草原 社会主义(CR5)
5-6,5-6 Adjk Rojo 沙漠 独裁/君主制(CR6)
播放演职员表
在签订合同时,GM应考虑使用行动总结规则(《战功》第46-47页)。雇佣兵们检定的是军人技能,有以下效果:
大成功——掷1d: 1-5意味着下一个冒险的所有AR+2;6意味着晋升(级别+1)或值5点的声誉!
成功——没有特别的效果。
失败——雇佣兵下一个冒险的所有AR-2
大失败——掷1d: 1-5意味着下一个冒险中不允许AR;6意味着降职(级别-1)或值-5点的负面声誉!