反向制造
工业环境的决定性特征是巨大的机械:折弯机、破碎机、落锤、液压机、碾轧机、粉碎机,和无数其他设备。起重机、传送带和升降机将原材料和成品从一个流程转移到另一个流程。传动带、连杆和飞轮驱动这些设备,以及和泵和风扇这些其他系统。
不幸绊倒、跌倒、或被"送货"(第4-6页)扔进去的人,会被机械造成任意数量的伤害。但,如果GM已经选择了工厂生产的产品类型,那么就有可能得到符合玩家期望的数字。
Cleanse Fold and Manipulate(专辑名)
如果一台机器的工作是塑造其他机器,将它所加工的机器的DR和HP相加,然后加10%,四舍五入,得到一个ST值。DR参见对物体的伤害(基本集483页);大多数家庭用品的DR为2,枪支和轻型工具的DR为4,重型工具的DR为6。对于HP,请参考目标生命值表(基本集558页)。如果该设备加工载具,DR和HP请阅读《基本集》464-465页、《英雄》第34页或《GURPS高科技》的第8章。
例:一家工厂生产突击步枪(《英雄》第32页),那么生产的就是拥有枪械的DR (DR 4)和8.9磅机器的HP(HP8)的商品;和是12,所以ST比12高10%: 13.2;取整就是ST 14。跑车(《英雄》第34页)生产线的ST比DR 4 + ST/HP 57 = 61高10%: ST 68。
任何被卷入工业机器——或为其提供动力的链条——的人,都可能遭到摧残。如果机器能够完全(或几乎完全)生产出它所加工的东西,那么就使用机器的ST对抗受害者的ST或HT,进行快速对抗。造成的伤害等于胜出度。弯曲、压平或碾轧机,以及驱动机构造成钝击伤害。如果是切分、剪切、割断、裁切机等,就造成切割伤害。
如果机器只加工产品的一部分,或属于泵、风扇等其他辅助系统,使用整个系统ST的(1d+2)*10%(也就是,从30%到80%),向上取整。泵通常是钝击;而风扇通常是切割。
例:生产突击步枪零件的机器有ST 5-12。那些生产跑车零件的机器有ST 21-55。
大多数机器都能把加工对象拉进去。被机器伤害的受害者会被困住!如果到了受害者的回合,受害者不能挣脱上面算得的ST,那么再次进行快速对抗,以此类推,直到机器关闭或被毁(默认DR 6,HP等于ST)。
边栏:应急开关
在工业环境下(以及其他情况,由GM决定),当某些糟糕的事情正在发生时——比如有人被卷入机器或在传送带上失去知觉——控制系统旁的盟友在轮到他们时,可以使用准备动作尝试阻止这一过程。检定基于DX的机工(或其他GM认为与此设施相关的技能),大红色的紧急停止开关+5;因此没有技能的人可以用DX检定。一个先前采取等待动作,手悬停在开关上方抢救者,可以立即采取行动防止所有的伤害。
Further Down the Spiral(专辑名)
移动物品的系统也可能是危险的。
传送我最深切的哀悼:普通传送带的移动速度是1-4(骰1d-2决定移动,最小移动1);电影化传送带可以达到移动5-8(采用"那可不得了!"的+1到+4)。用拖人(第4-5页)将敌人按到皮带或滚轮上进行"抛光",使用攻击者的ST造成戳击钝击伤害,加上传送带速度的一半但至少+1。即,1-3移动时戳击+1,4-5移动时戳击+2,6-7移动时戳击+3,8移动时戳击+4。传送带设计的运输物品重量不会影响伤害,但如果比一个人重,被击倒或投掷到传送带上的人会被按传送带的移动力送走,可能在来得及反应之前就被送入了另一个危险!(特别是,把他送到传送带上的攻击让他震慑了的话!)
有上:起重机和井架事故更加致命。作为一个高度电影化的估计,假设计算伤害时起重机的ST等于它举起重量对应的HP。如果有人操作机器,用它的吊钩或其他组件去撞、砸、戳人——需要能够进入驾驶台并使用驾驶(建筑设备)或基于DX的装卸——会造成起重机ST对应的戳击钝击伤害。受害者可以闪避,并且可以获得卧倒或撤退的+3。在每次打击之间需要四个准备动作来重新定位起重机。
例:跑车工厂的起重机有ST 57,这意味着它可以释放强大的6d+1钝击...每五个回合一次。
就有下:在工厂悬吊的东西可以砸下来——另一种从适当驾驶台使用驾驶(建筑设备)或基于DX的装卸进行的攻击。同样,目标可以闪避。造成的伤害是根据高度而定的,就像摔倒一样(《战功》,第19页);一个"标准"的工业楼层是24英尺(8码),起重机很少用于少于一层的厂房。如果负载的HP是20+,那么在HP 20-29时基础伤害乘以2,在HP 30-39时基础伤害乘以3,在HP 40-49时基础伤害乘以4,以此类推,每增加10点HP乘数加1。
例:突击步枪重8.9磅。因此,12支步枪重106.8磅。GM决定125磅对游戏来说已经足够"接近"。这是20 HP。如果它从枪械厂的三楼(24码)砸下来,它会造成4d+2伤害,并且因为HP 20而×2: 8d+4钝击。枪,即使没有子弹也能杀人。
苦中作乐
除了机械威胁之外,工业设施还面临着(毫不夸张地说)成吨的其他灾难,包括:
- 化学品(9-10页)。各种各样的桶装有害物质可以倒在人们身上;使用起重机或将水从上层倒下来。储槽也很常见,而且经常顶部的打开的——留神别掉进去。
- 电力(12-13页)。大多数机器要通电。工业电流的电击造成6d灼烧。GM可能认为电缆——和管道(第26页)——非常常见、容易获得,找到适合"误用"的电线的检定获得+1甚至更高加值。
- 热(第16页)。用于涂料、树脂固化、陶瓷烧制、塑料、金属成型或熔化等。巨大的窑炉和坩埚可以造成3d燃烧,而熔炉可以造成6d甚至6d×2。一些热源可能正好能用起重机倾倒到敌人身上。
- 高度(第6页)。如上所述,工厂里楼层高,跌得狠。默认坠落一层是2d+2,两层是3d+3,三层是4d+2钝击。
- 割伤(21-22页)。大量的玻璃储备等着被粉碎!起重机可以抛下钢板——以及工业数量的钉子和锋利的废金属。
J,代表垃圾(Junk)
废物处理是当今十大最危险职业之一。社会遗留物通常是有毒(化学品,第9-10页)、有锋利边缘(撕裂,第21-22页)或有生物危害。焚化炉(热,第16页)、移动和压缩垃圾的机械,以及大量的垃圾碎片也都是威胁。垃圾场的狗(《战功》,第46页)和在垃圾场处理尸体的杀人犯是又一个危险。难怪肮脏、隐蔽的垃圾场是十大最受欢迎的动作片背景之一!