挂上了
密集植被——特种兵在丛林突袭中遇到的那种——是糟糕的立足点:穿越树丛时每1码(1格)额外消耗1点移动力;攻击检定、保持站立的DX检定、杂技与跳跃检定都有-2;主动防御-1。要想在里面跑动(移动3+)每个回合需要检定DX-2,失败意味着被绊倒。虽然这些植被是明显的,但越过(第5页)或欺骗(第5页)可能会导致某人一头栽进去,而击退(第4页)或柔道摔(第5页)可能把人打进去。
使用博物学、对应地形的生存或者其他GM认为合适的户外技能,以感知为基础进行检定可以找到更密集的植被,能够被如下利用:
纠缠:灌木丛太密,以至于如果有人被"送货"进去(第4-6页),会被缠住。他们的躯干被抓擒,必须对抗ST 8(在电影化丛林中可能更高)纠缠物成功才能出来;每次尝试都需要一个准备战斗动作。如果涉及击退,避免摔倒的DX检定额外-2。
绞杀:硬核版藤蔓。截取适合用绞喉技能使用的长度需要一个准备战斗动作。另一种选择是,在这类藤蔓在一码之内(同格或相邻格)使用拖人(第4-5页)——把手臂或腿拖过去有-1,而把脖子拖过去有-3——让攻击者把藤蔓绕到对应的部位上。身体的那个部分视为被抓擒,受害者在解开它之前不能使用这个部位也无法离开。解开藤蔓需要一只空闲手和三次成功的DX检定;每次检定都需要一个准备战斗动作。如果被绕的是颈部,目标在逃脱前也会处于窒息(基本集第436页)。
荆棘丛生
其他的植物很锋利。发现这些不需要检定——这些一看就很疼。
带刺杂草:许多植物有锯齿状的叶子、小的倒刺或者戳不进致命部位的短刺。如果有人被"送货"(4-6页)进去,就会受到与刀片铁丝网(exploit,第20页)相同的妨碍。视为纠缠(见上),但每一次挣脱尝试——不论成功与否——也会受到1d -3(0.5)切割伤害。这是玫瑰、蓟、冬青树、灯心草等在动作故事中的典型表现。即使在现实生活中,这样的绿色植物有时也会被用来掩盖那些不美观的设施,换取隐蔽的保护。
恐怖园艺:还有一些植物长着4到8英寸长的刺。当第一次有人被"送货"(4-6页)撞进这些植被时,他们会承受"咣!"规则的效果(第6页),但伤害类型从钝击改为穿刺。在那之后,效果同纠缠(见上),但每一次挣脱尝试——不论成功与否——也会受到1d -3(0.5)穿刺伤害。典型例子有的巨型仙人掌和龙舌兰,还有像皂荚树和多刺的洋槐这样的树。坏人喜欢用它们来美化环境,因为看起来很霸道。
嗨,那东西蜇人!
太多的植物会通过刺毛、刺激汁液等方式刺激裸露的皮肤。在《泛统动作片》的世界,刺激性植物产生的不愉快分为三个等级。识别它们——不管是箱避开还是利用它们——需要检定博物学、毒药或对应地形的生存。
发痒:裸露皮肤的人被"送货"(4-6页)送进了这种灌木丛——或者是有人的裸露皮肤被挥舞着这种植物作为武器的人打中了(希望他戴了手套),必须检定HT+ 5到-5,根据植物而定(或骰2d-7)。失败意味着令人分心的瘙痒,导致不累积的IQ与DX -1。这将持续到战斗结束。在现实生活中这种症状会持续好几天,但在战斗结束后可以通过急救来消除。典型有毒葛和荨麻。
疼痛:同发痒,但是HT检定失败(同样,可能有修正)的效果是疼痛(基本集428页):中等(到DX、IQ、技能、自控检定均-2),严重(-4)或可怕(-6)。这种状况有时会累积,每次暴露都会增加疼痛程度,而四次暴露则会使受害者因为剧痛(基本集428页)失去行动能力。用这个代表大多数带刺的热带植物。
致命:同痛苦,但在某些情况下,HT检定只要失败一次就会剧痛!受害者也会遭受实际伤害——尽管每次接触的伤害很少超过1点毒性伤害。虽然这几乎是电影化,但符合对新西兰的树荨麻和澳大利亚的金皮树的描述,也适合在非法生物技术实验室发现的植物(可能造成更高伤害)。