轮
追逐以抽象的轮进行。一轮是"双方都有足够的时间来尝试一些很酷的东西"。它没有明确的持续时间——因为在动作电影中,镜头效果和编辑都会扭曲时间。衡量"追逐时间"与外部时间使用这些准则:
- 每一轮允许一个不参与追捕的盟友或敌人执行一项最多需要一分钟的任务。例如,当另一名同伴带领警卫进行三轮追逐时,同组的渗透者可以(1)撬锁,(2)避开激光束,(3)寻找隐藏的保险箱。他打不开保险柜——那需要一个小时!这允许在一个动作场景中发生比基本设置允许的逐秒战斗规则更多的事情。
- 如果追逐让英雄们暂时放弃了时间关键型的任务(例如,解除炸弹)或要尝试这样一个任务必须追逐(例如,炸弹藏在一辆需要追逐的卡车上),无论追逐用了多长时间,默认追逐后,任务有一个通用的匆忙减值:-1d。