追逐

当英雄和坏人相遇而一方想要离开——去搬救兵、不想死等等——的时候,就会发生追逐。在没有掩护的平地上,假设跑得快的一方逃离或追上了跑得慢的一方。接下来的系统适用于穿越屋顶的步行、在拥挤的交通中追车等等,在这些情况下,速度并不能保证胜利。这应该是ACTION战役中大多数追逐的情况!

记住:BAD永不直接修正追逐检定,虽然它可以决定NPC技能;参见坏主意(第5页)。

逃亡者与追击者

这些规则假定是两方追逐(见多方追逐,第34页)。试图逃跑的人或车辆是逃亡者。追逐的一方就是追击者。