购买幸运机会

GM应始终允许"影响成功检定"(p. B347)。毕竟GM可以通过控制发放的点数来控制使用频率!一些建议:

购买成功:基本集建议禁止战斗中购买大成功,但用这个来对付杂兵(而不是追随者或boss)符合动作片这个类型。完美武器(第38页)甚至允许英雄花2点来"诅咒"杂兵!

玩家叙事:如果PC想要的是"设置场景"以便利用,那么让PC支付2点是不公平的——玩家必须尝试可能会失败成功掷骰,因而可能浪费点数。因此,当玩家指定的设定调整只是允许他尝试什么东西时,只需要1点。

被俘!

动作故事中最后一个常见的挫折是被俘。这通常是在追逐或战斗中被击倒的结果,所以它不会经常出现——pc可以触发flesh wound(第38页)、second wind(第38页),shake it off(第38页)来避免这种情况。尽管如此,英雄们可能会遇上这些选择还不够用、如果他们不这样做人质就会被杀害、他们中计了或者他们需要用狡猾的方法进入秘密基地等情况!