武器
任何来自B271-281页的TL0-8武器,GURPS高科技,或者GURPS武术都是可能的——但是除了刀和棍棒,TL7-8枪占主导地位。下面是使用B268-271页的表示法来表现流行选择的表。
武器也有自定义修饰。这些有"成本因素"(CF),按照工具和小工具一节中所述规则改变价格(第26页)。
伪装:武器类似于任何可以隐藏它的无害物品;一把嵌入皮带扣的小刀。找到隐藏的武器需要进行搜索。任何武器:+4 CF。
精良*:给予任何武器基地Acc 2或更好的另一个+1 Acc。枪械:+ 1 CF。
华丽:珍珠握把、镀金等。在武器成为关注焦点的场景中给予一个反应或影响骰奖励。任何武器:+1 CF 给+1加值,+2 加值需要 给4 CF, +3 加值需要+9 CF。
非常精良*:给予任何Acc 4或更好的武器,Acc再+2。枪械:+ 4 CF。
*精良和非常精良是相互排斥的。
枪支
枪械表调整了许多基本集武器以反映《高科技》中的数据。它不包括榴弹发射器以外的重型武器;这类装备很少适合大多数动作片战役的城市环境。需要其他重武器时见B281页。
在斜线之后给出的重量是弹药完全装满的重量。对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和弹匣/快速装弹器的重量。
在斜杠之后给出的价格是弹药完全装满的价格,单位为整数美元。弹匣/快速装弹器的成本出现在括号中,用于接受这种设备的枪支(见上文)。
Shots在括号中列出了重新装填的时间。这假设有弹匣/快速装弹器可用。快拔武器(弹药)减少三分之一的装填时间:6变4,3变2,以此类推。
火器表武器伤害Acc射程重量RoF弹数ST笨重Rcl价格注释枪械(榴弹发射器)(DX-4,或其他枪械分支-4)40mm榴弹发射器6d+2[2d]crex130/4406.3/0.511(3)8†-42$1,550/$10[1]枪械(手枪)(DX-4,或其他枪械分支-2).40备用半自动手枪2d+1pi+1140/1,6001.9/0.436+1(3)8-12$720/$2($37).40半自动手枪2d+2pi+2160/1,8002.3/0.6313+1(3)9-22$770/$4($32).45半自动手枪2dpi+2175/1,7002.4/0.8313+1(3)10-23$600/$7($32).50AE半自动手枪4dpi+2220/2,5004.6/0.637+1(3)12-44$1,250/$8($45)9mm半自动手枪2d+2pi2160/1,8001.9/0.6317+1(3)8-22$600/$5($32).357M左轮手枪3dpi2190/2,1002.9/0.336(6)10-23$850/$3($10).38左轮手枪2dpi2110/1,2002/0.336(6)9-22$500/$2($10).44M左轮手枪3d+2pi+2210/2,3003.1/0.436(6)11-34$770/$4($10).38袖珍左轮手枪2d-1pi190/1,0001.2/0.2735(6)9-12$350/$2($10)泰瑟枪1d-3pi-071.1/0.2512(6)7-22$400/$40[2]>携带HT-5(0.5)特效枪械(步枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)5.56mm突击卡宾枪4d+2pi4750/2,9007.3/11530+1(3)9†-42$950/$15($34)5.56mm突击步枪5dpi5800/3,5008.9/11330+1(3)8†-52$850/$15($34).50狙击步枪6d×2pi+6+31,700/6,50035/4.4110+1(3)13B†-73$7,775/$44($38)7.62mm狙击步枪7dpi5+31,000/4,20015/1110+1(3)11B†-63$2,350/$9($50)枪械(霰弹枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)12G半自动霰弹枪1d+1pi340/8008.2/0.83×97+1(2i)10†-51/4$1,000/$4[3]12G泵式紧凑霰弹枪1d+1pi240/8006.7/0.42×94+1(2i)12†-31/6$400/$2[3]12G泵式霰弹枪1d+1pi340/8008.3/0.82×97+1(2i)10†-51/5$400/$4[3]枪械(冲锋枪)(DX-4,或其他枪械分支-2)9mm紧凑冲锋枪2d+2pi2160/1,8003.8/11530+1(3)8†-22$1,200/$9($34).45冲锋枪2d+1pi+3160/1,7006.5/1.61025+1(3)8†-42$900/$13($36)9mm冲锋枪3d-1pi4170/1,9006/1.21330+1(3)8†-42$1,500/$9($29)液体喷射器(DX-4)胡椒喷雾特殊–20.11203-1–$10[4]注释
[1]第一个射程是最小射程,不是1/ 2d。
[2]被命中的目标必须检定HT-5,失败则被震慑,持续时间为扳机松开之后再加(20 - HT)秒。然后他可以检定HT-5来恢复。
[3]霰弹枪可以发射具有5d pi++伤害, Acc+1的独头弹,射程100/ 1200,RoF变成没有乘数的 (RoF 2或3),并且使用斜线后的Rcl (Rcl 4、5或6)。
[4]被命中的目标必须做两个HT-4检定:一个抵抗咳嗽(B428页),另一个抵抗目盲(B124页)。两者持续的时间都等于失败度。
特殊弹药
动作英雄喜欢自定义弹药!这些选择有"价格因素因素"(CF),按照工具和道具的规则(第26页);将这些应用于完全装满的价格。
穿甲*:增加护甲除数(2),但改变伤害类型:pi++到pi+,pi+到pi,pi到pi-(对pi-没有影响)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
强力†:每三个骰子或其部分增加+1的伤害。增加10%的射程和ST(最低+1 ST)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +1 CF。
空尖*:将伤害类型由pi-改为pi,由pi改为pi+,或由pi+改为pi++(对pi++没有影响),但增加护甲除数(0.5)。任何手枪、步枪或冲锋枪: +0 CF。
匹配级†:如果武器的Acc 是4或更高,再+1 Acc。任何手枪或狙击步枪:+1 CF。
*穿甲和空尖互斥。
†强力与匹配级互斥。