预算

在大多数动作游戏中,英雄们从他们的组织中获取装备——这不是他们的,而是雇主的。甚至罪犯也遵循这条规则;这些装备(毫无疑问是犯罪所得)属于团队,个人装备是禁止携带的,因为很容易追踪到。因此,大多数团队都有预算。这个数字由GM设定,但这里有一个建议:

启动预算:20,000元×(团队中PC数量)。

补充预算:4000元×(团队中PC数量)。

启动预算用来购买全队的初始装备。如果英雄拥有级别,每个人都可以创建一个"愿望单",但是最高等级的团队成员会做出最后的决定。如果没有领导者或没有排名,GM应该让每位PC的支出份额相等,但每个人都应该留出一些资金用于重大支出,尤其是汽车。

补充预算在第二次和以后的冒险开始时可用。它被用来补充弹药,替换被摧毁的车辆,并获得专门的工具来应对新的挑战。消费方式与启动预算相同。

预算不是现金,而是团队装备的名义价值。持有一小部分以备以后自主分配是可以的——但这代表的是部门里的关系,黑市贩子圭多的便条等,而不是钱。