滤镜

每个模板都要求玩家从下面的20点滤镜(见B449页)中选择一个来定义英雄的背景。任何模板都可以搭配任何滤镜,但是GM总有权要求符合动作片(而不是现实世界!)现实主义的解释。举个例子,杀手可以有执法滤镜,如果这位杀手是为他被杀害搭档而复仇的前警察的话。每个模板的定制说明都详细说明了标准滤镜对该模板类型的含义。

滤镜有两个组成部分,使用方法如下:

技能:由于属性和优势因模板而异,滤镜中的技能标注的是相对等级(如"DX+2"和"IQ-1"),而不是绝对等级。记得添加优势加值!如果一项技能出现在你的滤镜和模板上,你可以将分配给它的点数结合起来,购买更高的等级。你永远不必把全部20分花在技能上;欢迎你为滤镜的社交优势加分。

社交特征:这些特征是模板的优势和劣势使用点数的额外选项,而不是滤镜成本的一部分——尽管你可以自由使用滤镜技能的剩余点数来获得社交优势。情报、执法、军事、安全滤镜的社会特征主要表现的是在职特工、军官、军人;效果参见"以权谋利"(第24-25页)。如果该团队属于军事单位、警察部队等,GM可以强制执行其中一些优势。