水系

这些法术处理的是传统的魔法元素“水”元素。除非特别注明,这些法术不能影响人体或其他活体生物体内的水分。

水的距离、方向和大致性质。使用长距离修正。在施法前,施法者可以声明排除已知的水源。需要分叉的棍子,如果没有的话,施法有-3减值。

基础花费:2。

净化水体 Purify Water

特殊

通过将水流经一个环或戒指(或者如果紧急的话,流过施法者的手)倒入一个容器来除去水中的所有杂质。只要水流不中断,就只需要一次技能检定。

持续时间:被净化的水保持洁净直到水被再次污染。

基础花费:每净化1加仑1点能量。

施法时间:通常是5-10秒每加仑,除非使用了大型的容器与环。

前置条件:搜寻水体。

创造水体 Create Water

常规

使施法者凭空制造出纯水。水可以用各种形式出现。可以出现在容器里面,也可以以半空中的水球形式出现(水球会立刻下坠),还可以以一片小水珠的形式出现;在最后一种形式下,1加仑的水可以扑灭1码半径内的所有火。不能在敌人体内造水来淹死他!

持续时间:创造出来的水永久存在。

基础花费:每加仑2点。前置条件:净化水体。

摧毁水体 Destroy Water

范围

令水(不论是什么形式) 消失,留下真空——或者一堆干燥的杂物。如果周围还有水,水会涌入空洞中将其填满。便于干燥物品、拯救溺水的人等等。不能作为对敌人的“脱水”攻击。

持续时间:永久。

基础花费:3。在深水中,这个范围只有2码高(或深)。

前置条件:创造水体。

水中呼吸 Breathe Water

常规

同气系法术下列出的数据。(水中呼吸)

水体塑形 Shape Water

常规

让施法者能够将水(包括冰与蒸汽) 塑造成任意形状,甚至可以移动水体。一旦造型完成,水体会维持这个形状,无需专注,直至法术结束。被这个法术移动的水体,移动力为3。

一种有用的造型是阻挡火焰攻击用的一堵水墙。20加仑的水可以造出2码高乘以1码宽的墙。这堵墙可以阻挡火球法术以及普通的火焰。

持续时间:1分钟。

基础花费:每塑形20加仑的水,花费1;维持花费同施展花费。

施法时间:2秒。前置条件:创造水体。

迷雾术 Fog

范围

在区域内创造出浓重的雾气。即使是1码范围的雾也会阻断视线。火焰武器和火焰弹药在雾气中会失去额外伤害。火球每经过1码的雾气就会损失1点伤害。(例如,3d的火球经过5码的雾以后造成的伤害为3d-5),而爆裂火球的目标们在计算造成距离衰减的伤害时,1码的雾视为2码的距离。但是,雾无法灭火。

持续时间:1分钟。

基础花费:施展2,维持花费为施展花费的一半。

前置条件:水体塑形。

寒冰武器 Icy Weapon

常规

使武器变得寒冷刺骨。这种寒冷不会伤及使用者与武器,但是使用这把武器进行的攻击,如果穿透了DR,会造成大多数敌人额外2点伤害。如果敌人有对于冰或寒冷方面的易伤,这2点伤害乘以易伤的倍数。这个伤害是加在最后的损伤里——例如,寒冰的“穿刺”攻击依然是额外造成2点而不是4点伤害。

持续时间:1分钟。基础花费:施展3;维持1。施法时间:3秒。前置条件:创造水体。