点燃东西
根据可被点燃所需的烧伤数值,物质被分为六个“可燃等级”。
非常易燃(如,黑火药、醚):可忽略伤害(蜡烛的火焰)。
高度易燃(如,酒精、纸、火绒):1点。
可燃(如,干木、引火物、油):3点
抗燃(如,老木、衣物、绳索、羽毛):10点。
高度抗燃(如,新木、肌肤):30点。
不可燃(如,砖、金属、岩石、防火制品):N/A。
在单次伤害检定中造成了所列伤害值的火源,会使立即点燃物质。受到密集射线的燃烧攻击时将伤害值除以10。如果火焰没有马上点燃物质,但是最佳伤害检定时可以将其点燃,则每秒进行一次伤害检定,直到达到最佳检定值。即使在最佳检定时,火焰没有造成足够的伤害值,延长接触时间同样可以使物质被点燃。每接触的10秒进行一次3d检定。相差一个类别的物质(如可燃物质每秒受到1点伤害),在检定值为16或更少时会着火;相差两个类别的物质(如可燃物体与蜡烛的火焰接触),在检定值为6或更少时会着火。
一旦某样物质开始燃烧,它会点燃附近的物质。在火的伤害的基础上(普通的火焰每秒造成1d-1的伤害) 对其分别进行检定。